<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>&#34;AlexHouse&#34; - игровая компьютерная энциклопедия</title>
	<atom:link href="http://www.alexhouse.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.alexhouse.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Aug 2010 21:24:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Обзор игры Alchemia</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-alchemia.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-alchemia.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 21:24:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры Игр_]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-alchemia.html</guid>
		<description><![CDATA[Якуб Дворски неподражаем. Его стиль, видение того, какими должны быть по-настоящему интересные и уникальные в своей сущности игры, сложно не узнать со стороны. Он — создатель дилогии Samorost и «железной» Machinarium. Более красноречивой и емкой записи на визитке титулованного поляка придумать сложно. Популярный продукт на неважно каком рынке практически всегда провоцирует неудачливых производителей-самоучек заниматься выпуском [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <u> Якуб Дворски </u>  неподражаем. Его стиль, видение того, какими должны быть по-настоящему интересные и уникальные в своей сущности игры, сложно не узнать со стороны. Он — создатель дилогии  <b> Samorost </b>  и «железной» Machinarium. Более красноречивой и емкой записи на визитке титулованного поляка придумать сложно. Популярный продукт на неважно каком рынке практически всегда провоцирует неудачливых производителей-самоучек заниматься выпуском подделок. Их качество, разумеется, может варьироваться от «сломается в первый же день» и до «если не обращать внимание на отдельные мелочи, то пользоваться можно». И вот  <b> «Alchemia. Тайна затерянного города» </b>  больше подходит ко второму описанию.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-alchemia-1.jpg" alt="Обзор игры Alchemia" title="Обзор игры Alchemia" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Если не считать летающих, кхм, Летиклюев, то тут настоящая идиллия. </p>
<p>  <b> Дежавю </b>  </p>
<p> К сожалению,  <b> «Тайну затерянного города» </b>  нельзя назвать самостоятельным от начала и до конца проектом. Не получается и облагородить ее вердиктом «результат заимствования чужих идей». Это бессовестная калька, плагиат и попытка сыграть на популярности оригинального бренда. В качестве последнего выступает квест от  <b> Amanita Design </b>  — Samorost 2. Подделки в мире компьютерных игр, как видите, тоже случаются. </p>
<p> Разработчики из  <b> Springtail Studios </b>  поступили словно маленькие дети, которые еще учатся рисовать и только и умеют что прикладывать к окошку чистый листик поверх оригинального рисунка, перерисовывая на свету его оригинальные контуры. Здесь все практически такое же, как и в  <b> Samorost </b> . Самое очевидное заимствование — визуальный стиль. Неподготовленному любителю творчества  <u> Дворски </u>  может сразу показаться, что он имеет дело с неофициальным продолжением второго «Самороста», создание которого поручили сторонней студии. </p>
<p> Есть некие общие элементы в художественном оформлении, которые делают  <b> Alchemia </b>  необычайно похожей на ранние работы  <b> Amanita Design </b> : схожая палитра, чуть ли не одинаковые текстуры, знакомая анимация движений главного героя. Да и сам Нослик (так зовется в локализованной версии наш длинноносый персонаж в красных сапожках) напоминает чудика в пижамке из «Самороста». Не хватает только одного — безумства идей, которые воплощали в жизнь поляки. Особенно по отношению к моделированию загадок.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-alchemia-2.jpg" alt="Обзор игры Alchemia" title="Обзор игры Alchemia" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Очень практичные часики. Еще бы разобраться, каким образом они время показывают. </p>
<p> В  <b> Springtail Studios </b>  будто бы стесняются дать волю собственной фантазии, и любой пазл мало того, что легко обуславливается логически, так еще и решается довольно просто из-за встроенной системы «гиперподсказок». Такие указания о дальнейших действиях выдаются в количестве одной штуки на «задник», который необходимо так или иначе пройти. Если нервы у игрока начинают сдавать, а времени на изучение экрана до последней крапинки нет совсем, то монументальный мануал по уровню раскроет вам все его тайны и превратит прохождение в малоинтересное «спидранерство».
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-alchemia-3.jpg" alt="Обзор игры Alchemia" title="Обзор игры Alchemia" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Локализованная для отечественного рынка версия  <b> Alchemia </b>  может порадовать нас не только отдельно выложенным саундтреком, но и набором из целых пяти эксклюзивных уровней с написанной для них уникальной историей. Там Нослику предстоит разобраться с пожаром, решая по пути новые головоломки, которые лично нам понравились намного больше, чем те, которые были в оригинальной игре.Загадки в  <b> Alchemia </b>  воспринимаются для штатного любителя квестов более чем обыденно — никаких головоломок даже уровня The Whispered World нету и в помине. В большинстве случаев все выходит односложно: то мы возимся с трактором по элементарному правилу «нажал на сцепление, включил передачу», то отогреваем паром замерзшего алкоголика, или кормим местных бобиков и барбосов самыми обычными сосисками, или просто катаемся на лифте. Интересных и зубодробительных задач для нас поставили в буквальном смысле парочку штук. Одна припасена в первой половине игры (хотя разделять  <b> Alchemia </b>  на условные части бессмысленно — слишком уж она короткой получилась). Разбираться в механизме чудесно исполненных часов с секретом действительно интересно, но много времени это все равно не займет. Простому методу перебора (если с несложной логикой дела обстоят совсем худо) поддается практически все.
<p> А тем временем душа Летиклюя за нами наблюдает&#8230; </p>
<p> Ну и финальный пазл тоже заставит хоть немного, но потрудиться — налаживание особого производственного процесса, от успешности работы которого зависит все, становится чуть ли не индустриальным стандартом для жанра квест. </p>
<p> История  <b> Alchemia </b>  тоже не стесняется цитировать сюжет Samorost 2. Главный герой — некий маленький человечек, шмакодявка с огромным носом, в синей толстовке и нелепых сапогах. Жарил себе этот безобидный шалопайчик мясо на огне при свете луны, овец пас и беды не знал. Да только пролетала мимо стая вертолетов, которые будто бы делал  <u> Ганс Форальберг </u>  из Syberia. И вот один из них решил отличиться и заглянуть к Нослику (да, это главный герой) на барбекю. В компании принято делиться, но Летиклюй (собственно, это сам механический вертолетик) решил присвоить себе все без остатка, за что вполне справедливо получил топором по лбу от нашего шалопая. </p>
<p> Ранение, видать, оказалось критическим, и Летиклюй со звуком подбитого истребителя картинно ушел в пике и грохнулся на соседней опушке. Обида Нослика куда-то испарилась, и он решил во что бы то ни стало помочь железной пташке с пропеллером починиться. На поиски нового корпуса для голодного вертолета нам и предстоит отправиться.
<p> Обычные такие созвездия. Аж непривычно. </p>
<p>  <b> Моменты радости </b>  </p>
<p> Мы уже убедились, что загадки в  <b> Alchemia </b>  вышли не такими сюрреалистическими и гениальными, как это случалось сплошь и рядом в идейном первоисточнике. Но, к счастью, ценность данной игры не концентрируется в нажиманиях на педальки, жонглировании пультами управления и тыканиях по всевозможным кнопочкам. Работу художников хоть и невозможно назвать уникальной (за плагиат по головке не гладят), но погрузить нас в теплую и очень приятную атмосферу декаданса и сюрреализма она в состоянии. </p>
<p> Скриншоты в данном случае передать всего очарования (да, именного его) не могут вообще. В динамике  <b> «Тайна затерянного города» </b>  как минимум завораживает. Анимированные декорации усыпляют своей, кхм, анимацией, но рассказ о любовании трогательными элементами внешнего декора будет считаться не совсем полноценным, если мы забудем упомянуть о саундтреке. Это еще одна порция концентрированного счастья для брюзгливых эстетов — отечественный издатель очень правильно поступил, выложив композиции из  <b> Alchemia </b>  на отдельном диске: меломаны, исповедующие степенное умиротворение и неторопливые ужины при свечах с хорошим вином в бокале и потрескиванием проигрывателя «винила», точно останутся довольны.
<p> А глаза вон у той подвешенной головы справа следят за нами, да-да! </p>
<p> Больше всего удовольствия от знакомства с проектом получат те счастливчики (ли?), которые в свое время по каким-либо причинам не смогли познакомиться с дилогией  <b> Samorost </b>  — для них  <b> «Тайна» </b>  покажется великолепной уже с позиции идеально выписанного визуального стиля и выбора звукового сопровождения. Загадки в подобных квестах справедливо отходят на второй план. Мы бы и сами продолжали слепо тешить себя той мыслью, что у  <b> Springtail Studios </b>  получилось создать действительно стоящую вещь — по большому счету так оно и есть. Только вот о поголовных творческих заимствованиях забывать тоже не следует. </p>
<p>  <b> Alchemia </b>  очень легко полюбить, восхищаться ею и провозглашать гениальным квестом от, простите, талантливых разработчиков. Только такую игру, с минимальными изменениями, но идентичной механикой и узнаваемым визуальным стилем,  <u> Якуб Дворски </u>  уже придумал несколько лет назад. Если вам не претит знакомство с высококачественной, но все же подделкой  <b> «Самороста» </b> , то пара часиков полного погружения в сладко-терпкую атмосферу сюрреализма и декаданса вам точно гарантированы. </p>
<p>  <b> Плюсы: </b>  очень приятный гитарный саундтрек; непопулярный сегодня, но от этого только выигрывающий визуальный стиль; пазлы понятны. <br />  <b> Минусы: </b>  вторичность; игре не хватает безумства идей уровня Samorost 2.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-alchemia.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры 15 Days</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-15-days.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-15-days.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 09:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры Игр_]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-15-days.html</guid>
		<description><![CDATA[Когда студия именуется House of Tales , логично ожидать от нее сказочных проектов — в той или иной степени. И совершенно зря, ведь квесты этой компании далеки от сказочности во всех смыслах этого слова. Пару лет назад разработчики смогли удивить нас приличным психологическим триллером под названием Overclocked. Поэтому, когда анонсировали 15 Days , у нас [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Когда студия именуется  <b> House of Tales </b> , логично ожидать от нее сказочных проектов — в той или иной степени. И совершенно зря, ведь квесты этой компании далеки от сказочности во всех смыслах этого слова. </p>
<p> Пару лет назад разработчики смогли удивить нас приличным психологическим триллером под названием Overclocked. Поэтому, когда анонсировали  <b> 15 Days </b> , у нас были все основания ожидать от авторов хотя бы столь же достойного игростроительного уровня. Несмотря на разницу в жанрах: новый проект  <b> House of Tales </b>  — не совсем классический, но все же детектив.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-days-1.jpg" alt="Обзор игры 15 Days" title="Обзор игры 15 Days" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Она бы хоть тональным кремом пользовалась, что ли… Бедная. Или темные очки носила. </p>
<p>  <b> Не укради </b>  </p>
<p> На первый взгляд сюжет кажется даже не совсем линейным. Две самостоятельные истории, как-никак, которые только в финале окончательно переплетутся. Четыре условно главных героя (по факту самостоятельных действий их количество можно свести к двум). Два противоположных взгляда на законность: мы будем вести попеременно троицу этаких современных робингудов и агента Интерпола. Можно было бы как следует развернуться. </p>
<p> Если копнуть чуть глубже, оказывается, что все выглядит несколько иначе. Мы до невозможности долго занимаемся всякими малозначительными делами, прежде чем выясняем наконец, что воришки — Майк, Бернард и Кэтрин — должны умыкнуть портрет  <u> Уинстона Черчилля </u>  и передать добычу странноватому темнокожему заказчику. Красть, конечно, нехорошо, но наши герои преследуют благородные цели и жертвуют свои «гонорары» на благо развивающихся стран. После длительной и скучной подготовки к похищению мы внезапно «вселяемся» в тело Джека Стерна — сыщика. Этому парню нужно выяснить, кто и почему убил британского министра иностранных дел. По части скрупулезности и занудства Стерн, пожалуй, даст фору Кэтрин со товарищи. Так нам предстоит переключаться на протяжении всей игры. </p>
<p> Резюмируем: свободы — ноль, мелочевки — в избытке, линейность — почти стопроцентная. В результате очень неплохой сюжет напрочь убит поразительной медлительностью событий.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-days-2.jpg" alt="Обзор игры 15 Days" title="Обзор игры 15 Days" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Хата, она же малина, она же база. Вид снаружи.  </p>
<p>  <b> Вообще ничего не делай </b>  </p>
<p> А геймплей, в свою очередь, погиб во цвете лет из-за нерешительности разработчиков. Никак они, видимо, не могли определиться, что хотят построить: классический квест или новомодное интерактивное кино. Вот и получилось нечто невнятное. </p>
<p> Количество диалогов просто зашкаливает. Причем, поскольку беседы — далеко не самая большая удача авторов, общее качество игрового процесса от обилия болтовни только падает. Иногда, где-то после третьего подряд обсуждения теории и методики переливания из пустого в порожнее, разработчики вдруг спохватываются: как же, давненько игрок ничего не делал такого, активного. И посылают героиню в соседнюю комнату — взять со стола какой-нибудь предмет и принести его друзьям. Или предлагают подать соседу лежащую тут же флешку. Или набрать в поисковой строке браузера «Уинстон Черчилль» — действительно, сложно догадаться, учитывая, что мы уже полчаса обсуждаем перспективу кражи портрета этого достойного деятеля. Чувствуете размах? </p>
<p> Порой  <b> House of Tales </b>  приходит к выводу, что, наверное, вредному и переборчивому человеку может быть недостаточно всех этих эпических поручений. И надо бы какую головоломку подкинуть для оживления ситуации. Головоломки настигают нас внезапно. На пустом месте и ни с того ни с сего. С сюжетом они связаны лишь косвенно, а в контексте общей геймплейной жвачки смотрятся как клумба посреди пустыни. Само решение обычно не вызывает никаких проблем. Сложно только догадаться — чего же от нас хотят в каждом конкретном случае. Инструкции — для слабаков, настоящие хардкорные квестолюбы должны регулярно получать знамения свыше по поводу засекреченных целей и задач.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-days-3.jpg" alt="Обзор игры 15 Days" title="Обзор игры 15 Days" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Компьютерные игры проникают в Интернет. А Интернет проникает в компьютерные игры. Круговорот Интернета в природе, да. </p>
<p>  <b> Иногда лучше жевать… </b>  </p>
<p> Диалоги — театр абсурда во всей своей красе. Если, например, Кэтрин нужно поговорить с Майком, передать ему что-то и тут же вернуться к разговору, события будут разворачиваться таким образом: девушка подойдет к собеседнику, поздоровается, сядет напротив или встанет рядом и будет ждать, пока мы нажмем на кнопочку «информация» — чтобы запустить беседу. Потом они поговорят. Кстати, без нашего непосредственного участия. Дальше управление снова перейдет к нам: мы должны будем отыскать лежащий на видном месте предмет и взять его, после чего снова вступить в диалог с Майком. Кэтрин опять поздоровается. Ничего, что она видела своего напарника только что; не имеет значения и тот факт, что разработчики изначально планировали эту сцену как непрерывную. Персонажи — люди вежливые. И, наконец, когда мы еще раз нажмем на кнопку с надписью «информация», героиня передаст нужный предмет молодому человеку. Причем тоже самостоятельно, нам останется только наблюдать. </p>
<p> Бредовое впечатление от происходящего усиливается весьма странной анимацией. В процессе разговора персонажи правильно открывают рты и выговаривают буквы. Но лица их при этом остаются без эмоций, а позы — неподвижны как у статуй. Улыбка, взгляд, небрежный жест — все это им недоступно. Зря  <b> House of Tales </b>  взялась за детектив: в каком-нибудь хорроре подобный способ оформления бесед был бы на своем месте. Здесь же смотрится лишь нелепо.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-days-4.jpg" alt="Обзор игры 15 Days" title="Обзор игры 15 Days" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Странные люди эти заказчики. Нет чтобы обсудить все в каком-нибудь кафе — непременно останавливай для них колесо обозрения. </p>
<p>  <b> Все беды от людей </b>  </p>
<p> Между прочим, персонажи вообще портят всю игру. И поведением они странны, и внешним видом своим — ужасны. Если интерьеры-пейзажи не вызывают особых претензий (за исключением ложной трехмерности), то фигурки людей делают визуальный ряд в лучшем случае просто гротескным. На Кэтрин вблизи смотреть невозможно: ее черты лица, кажется, «приехали» от темнокожей модели. А здоровенные синяки вокруг глаз красноречиво свидетельствуют о хорошем отношении девелоперов к девушке. Обычно в таких случаях говорят «много падала».
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-days-5.jpg" alt="Обзор игры 15 Days" title="Обзор игры 15 Days" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Любят почему-то разработчики адвенчур всяческие названия, так или иначе связанные со сказками. В числе «сказочников», помимо  <b> House of Tales </b> , засветились такие «зубры», как  <b> Telltale Games </b>  и  <b> Tale of Tales </b> . Обе компании, кстати, значительно успешнее проявили себя в своем деле, чем авторы рецензируемого проекта.Так неужели  <b> 15 Days </b>  не заслуживает даже доброго слова? Нет, почему же. Управление довольно удобное, интерфейс не раздражает. Инвентарь и меню сохранения/выхода упакованы в маленькую «монетку» в углу экрана и вызываются по первому требованию. Назначение кнопок понимается интуитивно, так что нет необходимости изучать настройки, чтобы выяснить, как взять предмет или осмотреть его.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/09/obzor-igri-days-6.jpg" alt="Обзор игры 15 Days" title="Обзор игры 15 Days" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Понятно, все деньги — бедным, ничего себе. Плазменная панель и прочая электроника прибежали сами и умоляли их приютить. </p>
<p> *** </p>
<p> То ли  <b> House of Tales </b>  взялась за откровенно неподходящий жанр, то ли делала игру всего пятнадцать дней — непонятно. В любом случае  <b> 15 Days </b>  — не тот проект, который заслуживает пристального внимания поклонников адвенчур. Да и вообще — мало чего заслуживает, на самом деле. </p>
<p>  <b> Плюсы: </b>  интересный сюжетный замысел; удобное управление; неплохая статичная графика. <br />  <b> Минусы: </b>  несбалансированный геймплей; абсурдная подача диалогов; ужасающие фигуры персонажей и анимация.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-15-days.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/resonance-of-fate-obzor-xbox-360.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/resonance-of-fate-obzor-xbox-360.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 02:16:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи_]]></category>
		<category><![CDATA[Resonance of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/articles/resonance-of-fate-obzor-xbox-360.html</guid>
		<description><![CDATA[Жанр японских ролевых игр, или jRPG, по природе своей консервативен: несклонен к новациям, не любит серьёзных изменений, живёт по правилам многолетнейдавности. Его расцвет пришёлся на эпоху шестнадцатибиток и первой PlayStation , после чего онначал медленно затухать. Но если во времена PlayStation 2 недостатка в jRPG как такового не было, они выходили ещё довольно часто, то [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/resonance-of-fate-obzor-xbox-1.jpg" alt="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4" align="center" /></p>
<p>Жанр японских ролевых игр, или jRPG, по природе своей консервативен: несклонен к новациям, не любит серьёзных изменений, живёт по правилам многолетнейдавности. Его расцвет пришёлся на эпоху шестнадцатибиток и первой <strong> PlayStation</strong> , после чего онначал медленно затухать. Но если во времена <strong> PlayStation 2</strong> недостатка в jRPG как такового не было, они выходили ещё довольно часто, то сприходом <strong> PS3</strong> и <strong> Xbox 360</strong> их дефицит сталсуровой правдой жизни. Сонное болото всколыхнула фееричная Final Fantasy XIII: прогромыхаласпецэффектами, в клочья порвала несколько жанровых шаблонов и ухнула в водыВидеоигровой Истории, подняв фонтан брызг и пригрозив вернуться. Компания <strong> SEGA</strong> , взявшая под крылостудию <strong> tri-Ace</strong> , рискнула сыграть на том же поле &#8211; выпустила ролевой боевикResonance of Fate спустя всего несколько недель после триумфального шествия ЕёВеличества Последней Фантазии.</p>
<p>Перемещение по карте мира что-то – вроде паззла: прокладывать дорогу вперёд необходимо с помощью специальных гексагональных энергоблоков, которые выпадают из поверженных чудищ. «Гексы» попадаются разных форм и размеров, а некоторые – с дополнительными функциями, например, сохранением.</p>
<p><img title="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/resonance-of-fate-obzor-xbox-2.jpg" alt="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4" align="center" /></p>
<p>Сравнений с Final Fantasy XIIIне избежать, хотя, общего у них с Resonance of Fate, на самом деле, меньше чемкажется. Начать с сеттинга: мир Resonance of Fate совсем не похож на типичныефутуристические или фентезийные вселенные других RPG: вечно пребывающие в движениимеханизмы, повсюду крутящиеся шестерёнки, газовые фонари и особнячки ввикторианском стиле &#8211; перед нами представитель направления стимпанк. Точнее,постапокалиптического стимпанка: мир, в котором разворачивается действиеResonance of Fate, умирает. Что послужило тому причиной &#8211; экологическаякатастрофа, ядерная война или что-то иное &#8211; неизвестно, но воздух на Земле сталядовитым, и планета сделалась непригодной для проживания людей. Остаткичеловечества поселились в Базеле &#8211; громадной, уходящей далеко за облака, башнес воздухоочистительной системой. Спустя столетия безукоризненной работы системаначала сбоить, а нижние уровни башни заполонили монстры: у населенияприбавилось проблем. Трио главных героев &#8211; суровый военный Ваширон, юноша поимени Зефир и ангелоподобная красавица Лиан &#8211; зарабатывают на жизньнаёмничеством: выполняют задания власть имущих и мелкие поручения простого люда<strong> .</strong> Они не закованы в броню, не верят в магию, а предложение сразиться на мечахскорее всего вызвало бы у них смех. Они увешаны пистолетами, автоматами игранатами, без труда подпрыгивают на высоту десяти метров, выделывают в воздухеумопомрачительные кульбиты и умеют стрелять с любого угла и из любой позы.</p>
<p>Влюбиться в луноликую Лиан – проще простого. Заводите себе девушек в реальном мире, не губите себя в бесплодных грезах о виртуальных!</p>
<p><img title="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/resonance-of-fate-obzor-xbox-3.jpg" alt="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4" align="center" /></p>
<p>Мир с уклоном в научную фантастику в ролевых играх уже давнони у кого не вызывает удивления, но полный отказ от магии и холодного оружия -это что-то новенькое. Но самое главное, что отличает Resonance of Fate от Final Fantasy и всех остальных RPG &#8211; это боевая система. Онауникальна. Смесь пошаговых боёв с боями в реальном времени: пока мы размышляемнад тем, что делать дальше, противник не смеет нас тронуть, но стоит толькоперсонажу начать бежать или изготовиться к стрельбе, как враги тут же приходятв движение. Герои наносят им два вида повреждений: прямые и косвенные. Урон отпоследних со временем исчезает, раны затягиваются: если после косвенныхповреждений не успеть сразу нанести прямые, здоровье неприятеля восстановится;зато если успеть &#8211; эффект от атаки значительно возрастёт.</p>
<p>Визуальная сторона перестрелок кажется цитированием творчества легендарного гонконгского режиссёра Джона Ву – сравнение для ролевой игры, согласитесь, неожиданное, но скорее лестное, чем уничижительное.</p>
<p><img title="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/resonance-of-fate-obzor-xbox-4.jpg" alt="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4" align="center" /></p>
<p>У команды наших бойцов есть «шкала героизма» (одна на всех),которая необходима для специальных атак: так, активировав геройский режим, мызаставляем персонажа сломя голову бежать прямо на врагов, прыгать, кувыркатьсяи наносить не пару слабеньких выстрелов (как при обычной атаке), а буквальнотопить оппонентов в автоматно-пистолетном огне или по уши забрасыватьгранатами. Выглядит это невероятно эффектно: красочные взрывы, элегантныеперевороты в воздухе, умеренное и умелое применение slo-mo. Энергия «шкалы героизма» восстанавливается, когда удаётсяуничтожить одного из противников или отстрелить ему какую-нибудь часть тела(только звучит жестоко, на деле же ничего страшного &#8211; ведь большинствопротивников механизированные чудища). А расходуется энергия не только наактивацию геройской атаки, но и в результате некоторых особенно успешныхвражеских атак. Таким образом, если запас энергии вовремя не пополнить, онопустится до нуля и отряд впадёт в трагикомичное состояние Critical Condition: герои беспомощнозабегают по арене, трусливо поджав руки и ноги, будут подолгу целиться истрелять вкривь и вкось. Врагу не составит никакого труда одолеть паникёров,так что очень важно следить за состоянием «шкалы героизма» и не допускать еёобнуления.</p>
<p>Персонажей можно приодеть в новую одёжку в местном бутике.</p>
<p><img title="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/resonance-of-fate-obzor-xbox-5.jpg" alt="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4" align="center" /></p>
<p>Вообще, в боевой системе игры важно многое: важно научитьсяиспользовать разбросанные по полю боя укрытия в виде ящиков и перегородок &#8211; заними удобно отсиживаться в обороне. Важно разбираться в различных видахпатронов, у каждого из которых есть своё применение; важно уметь определятьслабые стороны врагов и находить к ним индивидуальный подход; важно подвергатьоружие улучшениям, навешивая на него дополнительные магазины, усилителиточности и так далее. Благодаря всему этому сражения в игре интересны с самогоеё начала: сравните с FF XIII,где первые часов десять игрового процесса никто не мог составить конкуренцииотряду героев и все бои выигрывались нажатием одной кнопкой. В Resonance of Fate иначе: на первых порахпроигрываешь даже рядовым врагам. Потом, когда схватишь основы боевой системы,громить их будет проще, но скучно всё равно не станет, хотя противники иногдаутомляют своим однообразием (в каждой области водятся строго определённыеразновидности супостатов). И уж кто точно никогда не сдастся без жаркого боя,так это боссы &#8211; они в Resonance of Fateбольшие, мощные, устрашающие; битва с ними может иной раз может затянуться дополучаса и больше, и нащупать их слабину бывает не так-то просто. Сложностьбоёв RoF- одновременно её достоинство и недостаток: кого-то от игры отпугнёт, акого-то, наоборот, приведёт в восторг.</p>
<p>Подбросить врага в воздух и смачно шмякнуть об землю – большое удовольствие. Ещё и урон увеличивается.</p>
<p><img title="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/resonance-of-fate-obzor-xbox-6.jpg" alt="Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4" align="center" /></p>
<p>В том, что касается всего остального &#8211; графики, сценария,звука, проработанности характеров персонажей &#8211; игра тринадцатому выпуску«Последней Фантазии» проигрывает. Но сам по себе уровень исполнения этихигровых компонентов в Resonance of Fateвыше среднего: пусть графика звёзд с неба и не хватает, но всё-таки она совсемне плоха; сюжет, несмотря на свою обрывочность и некоторую сумятицу, вполнеспособен удержать у экрана телевизора (хотя главным стимулом к прохождениюигры, конечно, остаются битвы); главные герои, хотя и кажутся несколькошаблонными, довольно милы и следить за развитием их отношений может бытьинтересно (если вы, например, поклонник аниме). Резюмируя: Resonance of Fate &#8211; не суперхит, не шедеврна все времена, способный потеснить Final Fantasy с jRPG-трона,но достойная альтернатива для тех, кто считает «Последнюю Фантазию» слишкомпростой, линейной, «казуальной». Именно благодаря таким играм и не теряешьинтерес к жанру и с нетерпением ждёшь, что он преподнесёт тебе завтра.</p>
<p>Оценки игры:</p>
<p>Графика</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/resonance-of-fate-obzor-xbox-360.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры Whispered World, The</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-whispered-world-the.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-whispered-world-the.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 07:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры Игр_]]></category>
		<category><![CDATA[Whispered World]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-whispered-world-the.html</guid>
		<description><![CDATA[Добрая, милая, трогательная, бесконечно наивная, честно и уверенно обходящая все современные реалии, законы и предрассудки. The Whispered World хочется хвалить, делать ей непошлые комплименты и дарить самые теплые слова, которые мы в детстве обычно припасали для матери на тот случай, если нечаянно разобьем ее любимую вазу. Не совсем понятно, что эта игра делает в 2010 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-whispered-world-the-1.png" alt="Обзор игры Whispered World, The" title="Обзор игры Whispered World, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Добрая, милая, трогательная, бесконечно наивная, честно и уверенно обходящая все современные реалии, законы и предрассудки. <b> The Whispered World</b>  хочется хвалить, делать ей непошлые комплименты и дарить самые теплые слова, которые мы в детстве обычно припасали для матери на тот случай, если нечаянно разобьем ее любимую вазу. Не совсем понятно, что эта игра делает в 2010 году — ей самое место во второй половине девяностых, где-то между The Last Express и Grim Fandango. История маленького циркового клоуна Сэдвика заставляет ностальгировать даже самых бесчувственных ныне дикарей, уделявших тем не менее часть своего свободного времени на изучение лукасартовских квестов тогда — больше десяти лет назад. Возвышенные и наполненные нотками непреднамеренной печали вздохи позволили себе и мы. <b> The Whispered World</b>  — самое сильное и уверенное заявление о себе со стороны жанра «квест» ровно с тех самых пор, как <u> Бенуа Сокаль</u>  подарил нам первую Syberia.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-whispered-world-the-2.jpg" alt="Обзор игры Whispered World, The" title="Обзор игры Whispered World, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> В родном дилижансе все уныло.</p>
<p> <b> Грустная история</b> </p>
<p> Ну, а для тех первооткрывателей, которые в конце девяностых только делали свои первые шаги, <b> The Whispered World</b>  покажется намеренным китчем, приветом из прошлого. Делать сегодня реверансы в сторону классики стало невообразимо модно. Использование 2D (Braid и тысяча других), эксперименты с архаичными палитрой красок и технологиями (vvv&#8230; кхм, все время забываем, сколько там этих буковок надо поставить). Но <b> The Whispered World</b>  — совсем другое дело. Для нее отрицание, игнорирование, отторжение всех благ современного игростроения только на руку. Пока к новой «Цивилизации» прикручивают поддержку пиксельных шейдеров пятой версии, а в обзорах топовых видеокарт через строчку упоминается магическое слово «тесселяция», <b> Daedalic Entertainment</b>  не стесняется до сих пор утверждать, что рассказывать добрую и поучительную историю можно и без первостатейных технологий. Как же мы с ней согласны&#8230;</p>
<p> Ведь зачем нужны эти шейдеры и новые «дайрект-иксы», если художники превосходно справляются со своими обязанностями? Зачастую большего и не надо. <b> The Whispered World</b>  удачнее всего выглядит в статике — она словно набор иллюстраций к любимой книге сказок вашего детства. Сделаем сейчас одну важную оговорку — мы, вообще-то, не знаем какие вам там, в детстве, бабушка сказки читала перед сном. Уверены, что добрые, жизнерадостные и обязательно со счастливым концом. А вот история Сэдвика под эти описания подходит очень слабо.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-whispered-world-the-3.jpg" alt="Обзор игры Whispered World, The" title="Обзор игры Whispered World, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Сейчас добрый Оракул произнесет нам вдохновенную речь.</p>
<p> Главного героя — клоуна из дорожного цирка — по ночам мучают кошмары, вдохновленные, видать, творчеством <u> Стивена Кинга</u> . Родной брат Бен является их логическим продолжением уже в часы бодрствования Сэдвика: подзатыльников ему навешает, замучает своими непрестанными укорами, не поскупится на оскорбления и разве что кнутом не бьет. С дедом отношения не лучше — старикашка вовсе забыл о существовании младшего внука, постоянно путает его с Беном. Ну и эти его панталоны&#8230; к середине игры их вездесущность уже не будет вас веселить так, как в начале. Только если совсем чуть-чуть.</p>
<p> Обвешанный упреками и подзатыльниками Сэдвик, разумеется, мечтает о более завидном будущем: спасти мир или, на худой конец, поэтом стать. Серый быт второсортного и неулыбчивого клоуна в один момент превращается в наполненное изящными загадками и тайнами приключение.</p>
<p> Спасать действительно нужно весь мир — <b> The Whispered World</b>  сразу пытается установить для себя максимально возможную планку детской наивности, граничащей с премилой глупостью. Здесь первый встречный персонаж со сковородой вместо головного убора оказывается секретным агентом, работающим под прикрытием. Таинственный Оракул-рептилия вещает свои откровения со светящимися глазами, а некая неуловимая особа по имени Калида, будить которую потребуется в течение доброй трети всей адвенчуры, предстанет перед нами гигантским&#8230; эм-м&#8230; да сами увидите. Здесь не бывает плоских персонажей, скучных локаций или предсказуемых загадок. А диалоги&#8230; слышали бы вы откровения двух придорожных булыжников или возмущенные вопли Рубена — здешнего монополиста по производству жемчужин.</p>
<p> О персонажах хочется говорить, их приятно вспоминать даже после выключения компьютера. Можно бесконечно долго о них рассказывать, но личное знакомство принесет вам несравненно больше удовольствия. Разработчики не поленились расписать каждому свою уникальную историю жизни, чтобы потом выдать ее нам в соответствующих диалогах.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-whispered-world-the-4.jpg" alt="Обзор игры Whispered World, The" title="Обзор игры Whispered World, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> В рамочку и на стенку.</p>
<p> Тот же ленивец и равнодушный жлоб Рубен является владельцем фабрики по производству жемчужин. Он считает, что схороненных на чердаке десяти тысяч блестящих камушков должно быть для него в самый раз, а значит, фабрика может больше и не работать. Мерзавец обожает тишину, покой и огонь от свечей. Поэтому весь остров благодаря ему будто впал в летаргическую кому — только пробирающие до дрожи дуновения ветра, плеск прибрежной воды и печальная песня флейты. В помощниках у Рубена значится Бандо — солдафонских нравов мужик, который, видите ли, раньше трубил в рог и мешал уголь на фабрике, а сейчас может только сидеть с грустным видом за столом и сторожить покой своего хозяина. Два придорожных камня борются с противоположностью своих взглядов: одного устраивает оседлый образ жизни, другой мечтает путешествовать. Спецагент Бобби (который со сковородой на голове) страдает от целых двух маний: одна из них — величия, другая — преследования.</p>
<p> Такие персонажи могут встречаться только в поучительной истории для детей: их характеры выписаны идеально, помыслы понятны практически сразу, а дополнительного контекста в любых своих сообщениях они не несут. Сразу становится ясно, кто здесь плохой, а кто хороший. В какой-то момент начинаешь ловить себя на мысли, что квест от <b> Daedalic Entertainment</b>  рассчитан на самую юную и нетребовательную аудиторию. И в этот самый момент дают о себе знать местные загадки.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-whispered-world-the-5.jpg" alt="Обзор игры Whispered World, The" title="Обзор игры Whispered World, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Несмотря на хмурое небо, зловещий лес и завывания филина, здесь очень уютно.</p>
<p> <b> Просто добрые слова</b> </p>
<p> Пазлы в <b> The Whispered World</b>  рассчитаны отнюдь не на десятилетнего школьника, просаживающего свое драгоценное время на поднятие рейтинга в социальных сетях и скачивание мелодий для мобильного телефона. Да, основную массу заданий составляют классические ребусы с поиском затерявшихся предметов, помощь особо ленивым персонажам, которые что-то важное знают, но расскажут об этом только после того, как вы разгадаете их собственные загадки/приготовите им покушать/подарите свою лопату. Пиксель-хантинг тоже присутствует, но не раздражает. В этом заслуга художников — потерять что-то посреди локации, где мимолетный сучок нарисован так, что и <u> Никасу Сафронову</u>  показать не стыдно, не представляется возможным.</p>
<p> Встречаются также просто смешные или нелепые ситуации — как вам возможность отправить Сэдвика в полет с помощью импровизированной пушки, в основу которой положено дупло спиленного дерева? А пробовали ли вы ловить грызуна на старый вонючий носок?</p>
<p> Атмосферу этой игре делают пазлы совсем иного рода. Их основная направленность заключается не в принуждении вашего серого вещества работать с утроенной силой, хотя назвать их легкими совсем не получается. Задувать свечи на всем побережье, вызывать отдельных личностей поворотом стрелок на древних напольных часах, заходить в особый дверной проем особым способом и даже доказывать неверующим справедливость теории баланса сил в природе с помощью шахматной головоломки — у разработчиков совсем не дурной вкус, это уж точно. То же самое касается и музыки. Обычно сопровождающие композиции в квестах приедаются, какими бы хорошими они ни были. От мелодичные переборов инструментов в <b> The Whispered World</b>  устать нельзя — слишком уж от них веет детством&#8230;
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-whispered-world-the-6.jpg" alt="Обзор игры Whispered World, The" title="Обзор игры Whispered World, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Вот вам задачка: как расположить восемь ферзей на шахматной доске, чтобы они не смогли атаковать друг друга?</p>
<p> Отдельного упоминания заслуживает верный друг и помощник нашего клоуна — гусеница по имени Спот. К сожалению, питомца нельзя назвать полноценным дополнительным персонажем, каким, например, являлась летучая мышь в A Vampyre Story. Напарник Сэдвика не выдает искрометные шутки по любым темам в невообразимом количестве. Мелкое зеленое личинкообразное создание семенит за Сэдвиком повсюду и вмешивается в дела героя только по необходимости. Где-то зеленого червячка нужно накачать водой, в другом месте он уже необходим нам в качестве горящей и премилой субстанции, а повести за собой, скажем, непослушную стаю экзотических птиц возможно только благодаря разделенному на пять мелких кусочков Споту. Любое из физических состояний питомца доступно в любой момент из очень красивого меню в виде отогнутой страницы книги — достаточно навести курсор в верхний правый угол экрана, и он «отогнется».</p>
<p> Меньше всего (да, именно меньше) слов хочется уделить технологиям, на которых построена <b> The Whispered World</b> . Ибо в ней необходимо оценивать только работу художников. Каждый скриншот, сопровождающий данную статью, можно распечатывать и вставлять в сборники сказок для детей. Осталось выбрать, к каким больше подойдет. А вот нарочито тормозная анимация (привет, The Last Express!) и приверженность классическому 2D — лишь необходимые знаки внимания, которые разработчики решили сделать во имя таких далеких и уже слегка позабытых игровых девяностых.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-whispered-world-the-7.jpg" alt="Обзор игры Whispered World, The" title="Обзор игры Whispered World, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Без этого зеленого карапуза Сэдвику просто не обойтись.</p>
<p> <b> The Whispered World</b>  — один из самых атмосферных квестов со времен оригинальной Syberia. Непошлая и затягивающая история. Где-то грустная, где-то — не очень. Долгая и увлекательная, как избранные мультфильмы от <u> Уолта Диснея</u> . Но отнюдь не самая веселая и жизнерадостная, зато очень наивная — как любые детские выдумки и фантазии. Пожалуйста, сыграйте в нее.</p>
<p> <b> Плюсы:</b>  невообразимая и особо тягучая атмосфера; интересные персонажи; большое количество уникальных загадок, удачно вписывающихся в антураж игры; очень приятное музыкальное сопровождение.<br /> <b> Минусы:</b>  некоторые пазлы сбоят по части логики.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-whispered-world-the.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/super-street-fighter-4-obzor-xbox-360.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/super-street-fighter-4-obzor-xbox-360.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 15:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи_]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/articles/super-street-fighter-4-obzor-xbox-360.html</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Писать рецензиина файтинги совсем непросто. При всем уважении к «драчкам», последняя революцияв этом жанре случилась где-то в конце 90-ых (правда стоит отметить, что Wii привнесла свежую нотку в приевшуюся мелодию). А сейчас все, что намостается &#8211; наслаждаться плодами неторопливой эволюции: графика становитсясимпатичнее, анимация более плавной, рождаются новые герои с новыми приемами,но ничего действительного нового [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/super-street-fighter-obzor-xbox-1.jpg" alt="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" title="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
<p>
Писать рецензиина файтинги совсем непросто. При всем уважении к «драчкам», последняя революцияв этом жанре  случилась где-то в конце 90-ых (правда стоит отметить, что<strong> Wii</strong>  привнесла  свежую нотку в приевшуюся мелодию). А сейчас все, что намостается &#8211; наслаждаться плодами неторопливой эволюции: графика становитсясимпатичнее, анимация более плавной, рождаются новые герои с новыми приемами,но ничего действительного нового нам давно не попадалось&#8230; Вот и компания<strong> Capcom</strong>  оказалась достойной внучкой дедушки Дарвина.
<p> Пока в недрах японской компании таинственныегении куют пятую часть <strong> Street Fighter</strong> , которая обещает стать самой-самой,работяги решили выпустить дополнение к Street Fighter IV, но не обычное DLC,ведь они мало кого интересуют. А вот если наскрести по сусекам идей наполноценное обновление игры, можно забабахать целый диск. Где брать идеи? Нетничего проще: достаточно прислушаться к жалобам фанатов. Благо, нареканий кчетвертой части хватало.</p>
<p> Нет на свете существа, которое могло  бы сравниться по жадности сгеймером: главное, чего требовали фанаты &#8211; больше персонажей и арен. Бойцовразличного уровня привлекательности во вселенной Street Fighter расплодилосьнесчетное множество. В оригинальном Street Fighter IV их было 25, но для Superразработчики заготовили 10 дополнительных персонажей, восьмерых из которых мыуже видели в предыдущих частях сериала. Зато есть и новая парочка: ногастаяJuri и красненький Hakan. Особенно приятно то, что все персонажи доступны сразуи не придется тратить драгоценное время в аркадных режимах, пытаясь открыть своеголюбимчика.  </p>
<p> Выглядит игра очень и очень, особенно впечатляет реализация боевых приемов &#8211; здесь никогда не встретишь кулаков, проваливающихся сквозь текстуры</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/super-street-fighter-obzor-xbox-2.jpg" alt="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" title="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Непросто  удержать такое многообразиеперсонажей в узде, ведь для каждого надо придумать уникальный, неповторимыйстиль боя, но Capcom с этим справились -освоить все комбинации в игре удастсятолько обладателю IQ больше 250, например, Стивену Хокингу. Боевая систематрадиционно хороша, тем более, что придумать новое в этом жанре ой, какнепросто. В арсенале каждого бойца есть три типа ударов ногами и руками(легкий, средний и тяжелый), впечатляющий набор контратак, уникальные длякаждого бойца комбинации ударов, захваты, а также супер- и ультраприемы. Сходузапомнить все комбинации &#8211; задача незаурядная. Выполнить ультраприем никто недаст, пока не скопится достаточное количество энергии. Она здесь двух видов:первая &#8211; EX, нужна для приемов средней силы, а если на максимум заполнить шкалу,то можно будет применить Super-удар. Вторая &#8211; Ultra, позволит выполнить один издвух ультраударов разрушительной силы (ультры выбираются перед началом матча, впроцессе схватки их изменить уже нельзя, так что стоит бытьвнимательнее).   </p>
<p> Анимация приемов &#8211; отдельная песня, мультяшный стиль явно пошел на пользу</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/super-street-fighter-obzor-xbox-3.jpg" alt="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" title="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Бойцы натренированы, пальчики размяты? Тогда самое время попробовать какие-нибудь из игровых режимов. Первый в списке сегодняшнего меню &#8211; Arcade(Аркадный) &#8211; эдакая «сюжетная кампания». Неслучайно кавычки: конечно, авторы неполенились написать парочку предложений для каждого из 35 персонажей, но, посути, вся кампания сводится к «посмотрели заставку, замочили одного, замочиливторого, замочили третьего, расслабились». В общем, не густо, но в файтингахэто не главное. Дальше в списке режимы Training (Тренировка) и Versus (Схватка)- названия говорят сами за себя. Кстати, в любой момент может подключитьсявторой игрок, чтобы разнообразить битвы с кремниевым болванчиком. Фоном дляэпических сражений служат традиционные «приставочные» мелодии &#8211; восьмибитныеритмы. На вкус и цвет, как говорится, но у многих выжмут скупую мужскуюслезу.  </p>
<p> Избивание машины в аракадном режиме &#8211; ни одному фанату файтингов не удалось уйти от этой незавидной участи</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/super-street-fighter-obzor-xbox-4.jpg" alt="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" title="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Продолжим нашу экскурсию. На дворе XXI век,век мультиплейера, так что Capcom решили довести систему онлайн-игрищ до ума,поправив все нарекания, возникавшие у фанатов. За что мы больше всего любиммультиплейер? Конечно же, за возможность потешить наше самолюбие, оказавшись напервой строчке по количеству фрагов/побед. Так что разработчики наконец-тооставили не только общий рейтинг всех бойцов, но и рейтинг по индивидуальнымперсонажам &#8211; больше не надо отмазываться: «За Хонду я просто играть не умею, авот за Роуз я бы тебе показал, где цыганские раки зимуют». Системы спаррингов2×2, 3×3 и 4×4 тоже никуда не делись. В общем, именно благодаря корпоративу имультиплейеру Super Street Fighter IV привлечет внимание фанатов, ведь дратьсяс компьютерным оппонентом ни разу не комильфо. Но даже и не думайте соваться намировые арены без должной подготовки, за секунды «папки» объяснят нерадивомуигроку, что плясать джиги на джойстике это не совершать ритуальный отряд надтапками. </p>
<p> Во время выполнения супер- и ультраударов нам показывают превосходные анимационные заставки  </p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/super-street-fighter-obzor-xbox-5.jpg" alt="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" title="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> И, конечно, разработчики тысячу раз правы,что решили держаться мультяшного стиля, ведь именно из-за него нам такполюбилась Street Fighter 2. Благодаря своему уникальному внешнему виду игрушкаочень выгодно смотрится на фоне более «серьезных» файтингов. Tekken пораподвинуться! Super Street Fighter IV выглядит просто великолепно: анимация боеви эффекты на высоте &#8211; сердце фаната не будет обливаться кровью. Отдельнохочется отметить прорисовку задних планов, традиционную для серии про «уличныхбойцов», все арены созданы с любовью, да и приправлены изрядной долей юмора.Правда, есть риск засмотреться на смешные сценки на заднем плане и пропуститьудар с разворота. Кстати, сразу видно, что Super Street Fighter IV чурается разнообразныхновомодных штучек: здесь нет разрушаемых арен, как в Dead or Alive 4, что, содной стороны, недостаток, а с другой &#8211; плюс, ведь Street Fighter как был, таки остается полигоном для испытания скилла в чистом виде.</p>
<p> Обратите внимание на задние планы &#8211; разве не елей на сердце геймера? </p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/super-street-fighter-obzor-xbox-6.jpg" alt="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" title="Super Street Fighter 4: Обзор (XBox 360)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> SuperStreet Fighter IV &#8211; достойный отпрыск серии. И хоть изменилось не многое, для любителейизображать сложные фигуры на джойстиках, игрушка станет знаковым событием. Темболее, что теперь наконец-то можно без каких-либо проблем сражаться в онлайне случшими игроками со всего света. Вот только некоторым новичкам игра можетпоказаться слишком сложной &#8211; чтобы добраться до уровня опытных бойцов, придетсянемало тренироваться.</p>
</p>
<p> &nbsp;</p>
<p>
<p> Оценки игры:
<p> Графика  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/super-street-fighter-4-obzor-xbox-360.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samye-ozhidaemye-relizy-maya-xbox-360-ps3-wii-psp.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samye-ozhidaemye-relizy-maya-xbox-360-ps3-wii-psp.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 11:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи_]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<category><![CDATA[релизы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/articles/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samye-ozhidaemye-relizy-maya-xbox-360-ps3-wii-psp.html</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Чтобы там ни говорили злыеязыки, а карманные консоли и по сей день популярны. Подтверждение этому -нынешний список релизов, в котором тайтлы для PSP и Nintendo DS играют не последнюю роль.Впрочем, с «большими» приставками тоже все хорошо: вала хитов ожидаемо непроизошло, но несколько проектов призванных скоротать время до выхода Alan Wake и Red Dead: Redemption [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-1.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
<p><p> Чтобы там ни говорили злыеязыки, а карманные консоли и по сей день популярны. Подтверждение этому -нынешний список релизов, в котором тайтлы для <strong> PSP</strong>  и <strong> Nintendo DS</strong>  играют не последнюю роль.Впрочем, с «большими» приставками тоже все хорошо: вала хитов ожидаемо непроизошло, но несколько проектов призванных скоротать время до выхода Alan Wake и Red Dead: Redemption все же имеются. </p>
<p> The Legend of Zelda: Spirit Tracks</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-2.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> У каждой существующейплатформы непременно есть свои секс-символы. Так, Sonic олицетворяет <strong> Mega Drive</strong> , Metal Gear Solid &#8211; <strong> Playstation</strong> , Halo &#8211; <strong> XBox</strong> , а серия Total War &#8211; персональные компьютеры. У<strong> Nintendo</strong>  в свою очередь таких символа два: Mario и Legend of Zelda. Оба тайтлазамечательно прижились в современной индустрии, но с «Марио» дела шли попонятным причинам лучше &#8211; платформеры, в отличие от jRPG, жанр менее специфический.</p>
<p> В 2010 году японцы решилидоказать, что беспокоиться не о чем и выпустили новую, великолепную часть&#8221;Зельды&#8221; под названием Spirit Tracks. Здесь отличная (по меркам консоли <strong> DS</strong> )графика, традиционный (читай: разнообразный и насыщенный) игровой процесс,удивительное управление и хорошая атмосфера. Подобные игры на карманной <strong> Nintendo</strong> большая редкость, поэтому пропускать настоятельно не рекомендуем.</p>
<p> Самое полное и точноеописание приключений Зельды &#8211; здесь.</p>
<p> Dead or Alive Paradise</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-3.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Впрочем, портативной <strong> Playstation</strong>  тягаться в этом месяце (а если быть честными &#8211; напротяжении всего жизненного цикла) с портативной <strong> DS</strong>  никак нельзя. Здесь бал правят вовсе не красивыесказочные ролевки с бесподобным исполнением, а довольно нудные и похабныетайтлы, нацеленные разве что на одиноких сорокалетних мужчин, да озабоченныхпубертатных подростков. Свежая часть Dead or Alive &#8211; яркий пример такой игры. К 2010 году серияокончательно потеряла стыд и культурную ценность, а свое главное предназначение- развлекать игрока интересными мини-играми, променяла на несколько болееэкстравагантное «развлекать игрока сиськами». Купаться в бассейне или играть вволейбол, да какая разница, когда все действия унылы, а происходящее на экраненапоминает скорее знаменитые порно-квесты вроде Lula 3D, нежеликачественный микс из задачек? Стимул играть остается, понятное дело, один (авернее, две &#8211; прим. редактора), да вот только и это быстро надоедает -модели девушек из трех полигонов, порой пугают похлеще монстров из Doom.</p>
<p> Почитать наши впечатления отбикини вперемешку с морем, солнцем и унылым геймплеем можно тут.</p>
<p> Dead to Rights: Retribution</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-4.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Если говорить начистоту, тоу японской компании <strong> NamcoBandai</strong> , было ровно два пути развития своей серии Dead to Rights. Первое &#8211; оставить запроектом звание «нелепого клона Max Payne с собакой», но придуматьвразумительную историю и придать ей обязательного шарма. Это, понятное дело,сложно и дорого &#8211; своих нормальных сценаристов в студии, судя по всему, неимеется. Второе &#8211; отточить механику, сделать пса серьезным и кровавымаргументом в битвах, наполнить геймплей заманчивым зверством и сорвать успех улюбителей жестоких боевиков. Авторы, судя по всему, выбрали второй вариант. Этоособенно заметно  в те моменты, когда намдоверяют поиграть за пса Шэдоу: подобные сцены изобилуют яркими и интересными моментами. Как нормальный экшен же, Dead to Rights по-прежнему абсолютнобеспомощен. Пытаясь убедить нас в том, что в сердце у нее шик и лоск Gears of War, игра проваливается в даже вбанальнейших коридорных перестрелках. Так что если вдруг решите поиграть -выбирайте лишь эпизоды с собакой в главной роли, а остальное отдайте на откупнепривередливому другу. </p>
<p> Red Steel 2</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-5.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Каждый геймер, с более-менееприличным игровым стажем, наверняка помнит, за что <strong> Nintendo Wii</strong>  всвое время сыскала огромное внимание еще на старте жизни. Уникальное управление- вот ключ успеха. Первое время консоль разбирали как горячие пирожки, а потомдело несколько пошло на спад (хотя продажи все еще очень высоки). Люди,наверняка, поняли, что трясти контроллером перед телевизором не так уж ивесело, как это показано в рекламе: уж больно грешно «вимоут» захватывает иобрабатывает движения. Проблема решилась относительно недавно, с выпуском нарынок насадки <strong> Wii Motion Plus</strong> ,повышающей точность джойстика. Так вот, Red Steel 2 сталапервой сторонней (не от <strong> Nintendo</strong> )игрой, в которой управление столь здорово раскрывает потенциал. Здесьпрактически можно не играть &#8211; лишь махать пред экраном «мечом» и наблюдать, какдостоверно и гладко виртуальный протеже все повторяет. Но сам геймплей здесь, ксчастью, тоже есть и еще какой! Интересное совмещение слэшера и шутера увлекаеточень сильно. Добавить к этому привлекательный сеттинг, совмещающий абсолютноразные эпохи и прекрасную графику &#8211; ну просто мечта <strong> Nintendo</strong> -гика! Разочаровывает лишь то, что хардкорным игрокамвряд ли понравится здешний примитивизм и набившая оскомину механика.</p>
<p> Обзавестись дополнительнымиповодами для покупки игры и консоли можно, прочитав наш хвалебный обзор.</p>
<p> Resonance of Fate</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-6.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Месяц назад всем на секундупоказалось, что делать другую jRPG при живой Final Fantasyабсолютно глупо. По части картинки проект удивлял даже бывалых фанатоввизуально совершенной серии &#8220;Talesof&#8230;&#8221;, история блистала в лучших традициях <strong> Xenosaga</strong> , а атмосфера и постановка взвились до каких-тозаоблачных высот. Согласитесь, в подобной малине как-то и не очень хочетсяразмышлять о геймплее. Тем более что игровой процесс в японских RPG всегда был коньком игр лишь одной компании &#8211; <strong> tri-Ace</strong> . Вот и наэтот раз самураи не стали халтурить: Resonance of Fate это самый совершенный в плане механики проектразработчиков. Практически все здесь, включая графику, сеттинг и сюжет,выполнено довольно средне. Утешение можно найти разве что в паре любопытныхперсонажей, да неплохих роликах. Но только дело доходит до битв, как все встаетна свои места. Традиционные для жанра скиллы, магия и потусторонние силы здесьотсутствуют, а вместо этого помощью служат ровно две вещи: современное оружие ивыдержка. Драки происходят в несколько этапов, удивляют проработкой ихардкором; битвы буквально дразнят игрока, а каждый новый монстр бросаетвызов.  Ну и выглядят сражения простопотрясающе: море спецэффектов и шикарные ракурсы &#8211; все как у Джона Ву. </p>
<p align="center"> <strong> В следующем месяце</strong> </p>
<p> В месяце мае, то естьбуквально в течение нескольких недель с того момента как вы читаете материал,игровую индустрию должны потрясти события глобального масштаба. Во-первых,состоится релиз игры от<strong>  Remedy</strong> .Во-вторых, гении из <strong> Rockstar Games</strong>  таки изменят гангстерам,кокаину и эмигрантам, с не менее привлекательными салунами, шляпами, илошадьми. Считаете, что этого недостаточно, дабы потерять рассудок на ближайшиепару месяцев? Ниже &#8211; все, что точно заставит его потерять. </p>
<p> Alan Wake</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-7.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> «Алан, просыпайся. Мы почти приехали. &#8211; Машина, темвременем, мягко пересекает мост и камера удаляется вдаль: тихий индустриальныйгородок окутан густой атмосферой и пугающим уютом. &#8211; Ну, просыпайся!». Если всвое время вы, как и мы, двадцать раз к ряду просмотрели эти кадры, если игры <strong> Remedy</strong>  для вас значат многое, а психологический триллер -ваш любимый жанр, то глупо что-то писать про Alan Wake. Самыйожидаемый проект этого года для <strong> XBox 360</strong> и вечная темная лошадка, спустя годы метаний по рукам дизайнеров и художников, наконец,подобрался к релизу. Вы и сами все увидите &#8211; осталось чуть-чуть. </p>
<p> Red Dead Redemption</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-8.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Как выяснилось лет шесть назад, вестерн &#8211; идеальнаямодель вовсе не для книги или фильма, а для компьютерной игры. Gun, Callof Juarez и вот теперь Red Dead Redemption, &#8211; все это штучныеработы, завоевавшие успех благодаря эпохе, стилистике, атмосфере. Новый проект <strong> Rockstar</strong>  &#8211; потенциально главная аккумуляция всех черт ДикогоЗапада, а по совместительству &#8211; уникальный sandbox-экшен со сложной эко-системой. И, несмотря на то,что анонс игры состоялся всего год назад, релиз (по словам авторов) уже на носу- редкая для студии пунктуальность. Что вышло из затеи совместить прерии сграфической технологией GTA4 &#8211; узнаемскоро. </p>
<p> Lost Planet 2</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-9.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Как подсказывает многолетний опыт общения с играми:«экшен от <strong> Capcom</strong>  &#8211; к несчастью». Впрочем, унас тут другой случай. Первый LostPlanet оказался сильным боевиком с хорошей графикой,собственными идеями, приличной стрельбой и огромными монстрами. Действиесиквела перенесено в джунгли, стрельбы будет еще больше, а противники выросли вразмерах. Стандартная, скажете вы, программа и надеяться на многое не стоит.Однако недавняя демоверсия показала, что все просто замечательно, иградействительно стала больше, насыщеннее и интереснее. </p>
<p> Поближе познакомиться с покрупневшими акридами можнос помощью нашего текста.</p>
<p> Skate 3</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-10.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Главныйсимулятор cкейтера, по ту сторону игр слейблом «Тони Хок», добрался до триквела. Прежние части, напомним, отличалисьочень качественной картинкой, замечательным управлением и прекрасной физикой. Иот третьей части вроде бы ждали того же самого, но люди из <strong> EA Black Box</strong>  внезапно объявили о новойфишке &#8211; множественных онлайн-режимах, позволяющих столкнуть лабми (в прямом ипереносном смысле) любителей доски на колесиках со всего мира. Ну а от прежнихпрелестей, по их же словам, никто тоже отказываться не собирается: нас вновьждет реалистичный и приятный в освоении проект.</p>
<p> Alpha Protocol </p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-11.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Содной стороны, Alpha Protocol это очевидный подражатель Mass Effect  &#8211; cинтересными персонажами, напряженным процессом и разветвленной системойдиалогов. С другой &#8211; перед нами чистокровный шпионский триллер с гаджетами,вылазками и конспирациями. Что получится в итоге сказать сложно, все-такипроект очень неоднозначный. Трейлеры то блистали динамикой и прекрасным стилем,то отпугивали банальщиной в кадре, неприметной графикой и сомнительнымивывесками на стене русского посольства. Однако не посмотреть эту игру значитпропустить одного из потенциальных претендентов на звание «<strong> RPG года</strong> ».</p>
<p> Blur</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-12.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Blur -редчайший на сегодняшний день представитель «взрывной» аркады &#8211; со скрипом шин,хрустом бьющихся стекол и лицензированным (!) автопарком. По совместительству -главный  конкурент Split Second.Правда, в отличие от последней, проект все же ближе к воронежской Death Track: таже стоеросовая полоска жизни, те же сотни бонусов, ракеты и невыразительнаяграфика. Здесь же &#8211; качественный мультиплеер с множеством режимов и возможностьподстрелить противника из базуки на скорости в 250 км/час. Понятно, чтонадеяться на что-то сверхъестественное бесполезно, но выйти «как минимумхорошо» игра просто обязана &#8211; ранее разработчики работали над великолепнойсерией Project Gotham Racing.</p>
<p> Авторскуюпозицию по данной игре можно узреть в подробном превью.</p>
<p> Super Mario Galaxy 2</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-13.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Временаменяются, консоли уходят и приходят, а господин Сигеру Миямото все такжепокоряет рынок все новыми вариациями своего флагманского «Марио». Super Mario Galaxy в свое время сталанастоящим культурным прорывом в мире усатого водопроводчика: отличный сюжет,захватывающие путешествия по планетам, постоянная смена гравитации,замечательная 3D графика и, конечно, сбормонеток. В сиквеле нам предстоит заниматься почти тем же самым, только с темусловием, что и игровой мир и сам геймплей станут гораздо разнообразнее.Западная пресса, заполучившая пресс-копии игры уже разразилась хвалебнымиотзывами и оценками в 90-100%, так что ждать определенно имеет смысл.</p>
<p> No More Heroes 2</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-14.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p align="left"> Перваячасть  No MoreHeroes, как известно, по праву считается одним из лучшихэкшенов на Wii. Еще бы, совместить маханиесветовой катаной с открытым миром и странным сюжетом про половозрелого гика -культовый разработчик в лице <strong> Suda51</strong> определенно знал, что делает. Сиквел обещает подарить более разнообразныезадания, подретушированную графику и еще больше безумия, насилия иэкстравагантных деталей. Вроде бы ничего особенного, но, учитывая колоссальноекачество первой игры, надо думать, что и в 2010 году подобное развлечениепридется многим по душе.</p>
<p> ModNations Racers </p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-15.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> ModNation Racers -это аркадная гонка от <strong> Sony</strong> , в которойне последнюю роль играет контент. Со стороны игру действительно можно принятьза один из гоночных уровней LittleBig Planet,но, по словам авторов, нас ждет весьма серьезное развлечение с богатымассортиментов транспортных средств и &#8211; самое главное &#8211; мощным редактором.  С помощью последнего игрок волен создаватьсвои трассы, автомобильчики, водителей и даже самостоятельно рисовать пейзажи.Ну а одной из главных фишек будет, конечно, мультиплеер, где геймеры всего мирасмогут делиться своим творчеством друг с другом. Онлайн-заезды будутподдерживать до 12 игроков. </p>
<p> Начто похож свежий плод совместного творчества <strong> United Front Games</strong>  и <strong> SCE San DiegoStudio</strong>  для <strong> PSP</strong>  и чем так прекрасна егомеханика, вы уже можете узнать из превью-статьи. </p>
<p> Prince of Persia: Forgotten Sands</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-16.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Новый«Принц» создается при участии того самого <strong> Джордана Мехнера</strong> , а его сюжет будетпротекать меж событиями Sandsof Time иWarrior Within. Эти, сами по себе заманчивые для любого взрослого игрока факты,здесь поддержаны целым рядом воодушевляющих подробностей: например, Принцотныне сможет управлять силами стихии, драться еще зрелищнее, а прыгать ещедальше. Учитывая не слишком приятный опыт заигрывания серии с cell-shading итотальным упрощением процесса, все это не может не радовать. Релиз на консоляхсостоится уже в 18 мая, а владельцам ПК придется подождать буквально нанесколько дней дольше.</p>
<p> Нуи для поклонников знаменитого юноши с кинжалами у нас есть небольшой подарок ввиде интервью с Грэммом Дженнигсом &#8211; продюсером Forgotten Sands.Наслаждайтесь.</p>
</p>
<p> Iron Man 2</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-xbox-ps-wii-psp-17.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (XBox 360, PS3, Wii, PSP)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Ужеспешит к премьере одноименного фильма сиквел еще одной крайне низкопробнойигры &#8211; Iron Man 2. В первой части мы опробовали на себе корявое управление, ряд идиотскихмиссий, отсутствие сюжета и череду однообразных заданий. Честно говоря, впродолжении хочется немножко другого. Да и разработчики якобы признали, что впрошлый раз схалтурили и потому теперь все обязательно исправят. Шансов немного,но будем надеяться, все-таки пьянящей возможности воспарить над городом ивзорвать чего-нибудь к чертям, нам не выпадало со времен Infamous.</p>
<p> Удачной вам игры и стабильной работы консолей! </p>
</p>
<p> &nbsp;</p>
<p> &nbsp;</p>
<p> Комментарии:
<p> Ваш комментарий&nbsp;</p>
<p> &nbsp;</p>
<p> <b> Подсказка:</b>  HTML-тэги не допускаются (вырезаются из сообщений). Если Вы хотите вставитьв свое сообщение ссылку &#8211; просто введите или скопируйте адрес нужной ссылки.<br /> <b> Пользователи, не активировавшие свой аккаунт, не могут добавлять комментарии.</b> </p>
<p> &nbsp;</p>
<p> &nbsp;</p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samye-ozhidaemye-relizy-maya-xbox-360-ps3-wii-psp.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-settlers-7-paths-to-a-kingdom-the.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-settlers-7-paths-to-a-kingdom-the.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 09:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры Игр_]]></category>
		<category><![CDATA[Paths to a Kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Settlers]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-settlers-7-paths-to-a-kingdom-the.html</guid>
		<description><![CDATA[В мире не так много стран, которые могут похвастаться особым виденьем разработки игр. Все мы знаем своеобразные японские jRPG — специфические ролевки с тактическими сражениями и простынями диалогов. Можем отметить и отечественные поделки. Но кто еще создает нечто необычное, особенное и в духе своего менталитета? Разумеется, это не американцы, французы или англичане, вбрасывающие на рынок [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В мире не так много стран, которые могут похвастаться особым виденьем разработки игр. Все мы знаем своеобразные японские jRPG — специфические ролевки с тактическими сражениями и простынями диалогов. Можем отметить и отечественные поделки. Но кто еще создает нечто необычное, особенное и в духе своего менталитета? Разумеется, это не американцы, французы или англичане, вбрасывающие на рынок дорогие боевики, продолжения серий, нечто всегда популярное и массовое. Но есть одно государство, которое выделяется на фоне других и частенько выпускает своеобразные RPG и экономические стратегии. Речь, конечно же, о Германии.</p>
<p> <b> The Settlers</b>  — апогей, ярчайшая демонстрация мысли немецкой игровой школы. Это экономическая стратегия для самых дотошных, где у вас не три вида товаров, не восемь, а более тридцати. И практически все они нужны. То есть нам приходится скрупулезно разрабатывать производственные цепочки, выбирать оптимальные пути получения того или иного продукта, а затем наслаждаться хорошо отлаженной системой.</p>
<p> Вот только не очень долго. Ибо как только вы все сделали и наконец-то вышли на тот уровень, к которому стремились, — все заканчивается. Да, это особый вид экономических стратегий. Понравится ли он именно вам? Сейчас и узнаем, ибо мы приступаем к разбору <b> The Settlers 7: Paths to a Kingdom</b> .
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-1.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> А вот и наше маленькое королевство. Вскоре оно станет гигантским.</p>
<p> <b> Экскурсия по всему королевству</b> </p>
<p> <b> The Settlers</b>  стоит разделить на две составляющие — кампанию и свободные сражения. Это как бы две игры в одной. Так часто бывает. Возьмем хотя бы Battlefield: Bad Company 2 или Modern Warfare. С одной стороны — сценарий, с другой — динамичные поединки с товарищами. В стратегии же свои разграничения. И мы начнем с разбора сюжетных миссий, которыми нас и встречает проект.</p>
<p> Нам быстренько в красивых картинках рассказывают историю о молодой принцессе, которая «к успеху идет» — собирается становиться королевой. Для этого ей надо побороть злобного врага, который мучает женщин, издевается над детьми и вообще ничего не понимает в плодородии, сельском хозяйстве и добыче полезных ископаемых. Что для стратегии экономической вообще кошмар.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-2.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Первый вопрос того, кто играл во все предыдущие части: «А что в седьмой особенного, новаторского, необычного и отличающего проект от предыдущих?» Практически ничего. Это очередные «Поселенцы», только более красивые, с новым сюжетом, заданиями и похорошевшим сетевым режимом.И с первой до последней миссии разработчики основательно будут знакомить нас с <b> The Settlers 7</b> . Игрок, поздоровайся, это уголь. Уголь, это игрок. Создали шахты, наняли армию, прошли первую главу… Торговля, это игрок. Игрок, это торговля. Наладили продажу рубашек, устроили сражение, прошли шестой эпизод. И так до финала.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-3.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Когда играешь, невольно ищешь красивые ракурсы. Великолепная графика располагает.</p>
<p> С одной стороны, здорово, что о нас так пекутся и буквально каждому ресурсу, каждому строению посвящают отдельный абзац в романе <b> The Settlers 7</b> . Но читать становится скучно, ибо ближе к концу «книжка» напоминает произведение «Дом, который построил Джек». Ибо из раза в раз повторяем то, что прошли в прошлых миссиях. Научились добывать камень в первом эпизоде, тогда во втором мы построим шахты сразу, а потом будем изучать выпечку хлеба. И ближе к концу уже успеешь заскучать, пока сделаешь все то, что уже прекрасно знаешь: пять минут на горную промышленность, десять на плодородие, еще время уделим торговле, потом пошьем рубашки, затем через час, наконец, доберемся до того, о чем речь пойдет, — до кавалерии.</p>
<p> Также есть небольшие проблемки и в балансе. Уже в первых миссиях, когда игрок только знакомится со здешней экономической системой, ему отвешивают смачные затрещины за любую невнимательность. Допустим, вам надо нанять дюжину мушкетеров, чтобы победить в бою, но все деньги вы потратили на копейщиков. Просто из-за невнимательности, ибо не понимали, что делать точно надо. И теперь пройти задание невозможно, ведь продать ничего нельзя, а золото добывать негде. Начинайте заново. Пускай вы уже и потратили полтора часа…</p>
<p> Потому кампанию надо воспринимать исключительно как тренировку, где можно изучить простую, но замороченную механику этой стратегии. Ну, или как некоего гида, который ведет по королевству <b> The Settlers 7</b>  того, кто сам себя занять не может. Но это путь туриста. Прогулялись, осмотрелись, но жить здесь не собираетесь. Мол, спасибо за интересную десятичасовую экскурсию, но мы поехали в свои «Старкрафты», «Модерн Варфееры» и прочие «Нидфоспиды».
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-4.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Сюжет в кампании показан вот такими заставками. Мы будто читаем книгу.</p>
<p> <b> Как заставить производственную машину работать?</b> </p>
<p> Ну а коль вы не турист, а поселенец, и собираетесь основательно взяться за стратегию, то кампанию можно слать в экономическую преисподнюю на миссии так пятой. Механика примерно понятна, поэтому надо начинать уже «свой бизнес». Для начала стоит запустить свободную игру против компьютерных оппонентов. И именно в таком поединке вы увидите, в чем же суть «немецкой школы».</p>
<p> Но дабы для вас это не было неприятным сюрпризом, давайте разберемся, как тут вести хозяйство. Например, вы хотите разрабатывать инструменты, чтобы можно было строить еще больше зданий, и рабочие не переставали трудиться на благо поселения. Но беда в том, что некоторых необходимых ресурсов нет на вашей территории. И тут любой экономист поднимет руку и скажет, как быть. Надо начать торговлю.</p>
<p> И сразу второй вопрос: чтобы покупать да продавать, нужны кто? Правильно, торговцы. Но они не появятся в нашем государстве, если мы не заплатим им и не предоставим дорогие одежды. Поэтому придется сделать две цепочки. Наладить штамповку монет и устроить пошив рубашек.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-5.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> У каждого NPC есть своя модель поведения. И если вы понаблюдаете несколько секунд за любым строением, то увидите много интересного.</p>
<p> Итак, разберемся с первой. Находим ближайшие горы и там возле залежей угля и золота разбиваем небольшой лагерь, где будут вкалывать шахтеры. Теперь мы добываем два новых ресурса, но необходимо сплавить их и превратить в красивые монетки. Для этого тоже строим специальное здание. Теперь одни орудуют кочергой, другие выплавляют деньги.</p>
<p> Но постойте! Они отказываются работать, если их не кормить. Причем кормить можно как простой пищей, так и дорогой. К еде плебеев относятся хлеб и рыба. И если последнюю можно просто выловить в реке без труда, то для булочек понадобится засеять поля пшеницей, построить амбар и соорудить мельницу. Получим муку. Но на муку, так сказать, масло не намажешь. Надо вырыть колодец, где можно брать воду, и заложить пекарню, откуда уже сами плюшки да ватрушки и станут появляться.</p>
<p> Дорогая пища — это мясо. И тут уже все не так просто, как с рыбой. Мало убить кабана. Надо его разделать и правильно превратить в колбасу.</p>
<p> Все, производство налажено. Шахтеры кушают рыбу, штамповщики золота поглощают мясо. И в нашем королевстве появляются первые монеты. Но ведь мы еще не разобрали цепочку создания рубашек. И уверяю вас, недостаточно для этого поставить одно здание. Надо пасти овец, стричь их, превращать мех в нитки, а потом уже из них создавать кафтаны. И для всего этого — отдельные ресурсы, отдельные затраты и отдельные строения.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-6.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Война здесь выглядит смешно и отчасти даже нелепо. Но без нее никуда.</p>
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-7.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Война в <b> The Settlers 7</b>  важна неописуемо сильно. Без сражений не откроете новые территории, а значит, не видать месторождений важных ресурсов и не сделать интересные производственные цепочки. И хотя здесь даже есть несколько типов войск, а армия сжирает часть нашего продовольствия, сами битвы очень условны. В игру не имеет смысла идти за хорошей дракой. Любое ваше решение — это не сложный выбор генерала. Это подсчеты экономиста. У противника десять солдат? Сделайте пятнадцать — и победите. У него крепость? Постройте мушкетеров, они ее сломают. Все очень условно. Что врага одолеть, что пшеницу вырастить — здесь все едино. Дальше углубляться не буду в эту технологию. Полагаю, примерно понятно, что имелось в виду под «дотошностью немецких разработчиков». Но не подумайте, что все это скучно. Игра столь же увлекательна, а возможно, и еще более интересна, нежели Anno 1404. Тут не надо долго ломать голову, все интуитивно, да и в подсказок много. И главное — никакой рутины. Что сетевой режим, что поединки с компьютером — там некогда потягиваться, зевать, механически кликать мышкой, дабы построить какое-то будто бы и ненужное здание. В чем секрет? Об этом в следующей главе.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-8.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Вот здесь показаны все очки победы, которые надо получить, дабы одолеть противника в сетевом режиме.</p>
<p> <b> Стометровку бегут экономисты</b> </p>
<p> Удивительно, что все самое сочное и вкусное в <i> экономической</i>  стратегии находится в сетевом режиме. Ибо жанр этот все же для «одиночек». Часами сидишь, планируешь, наслаждаешься строительством и сладким чаем темной ночью. А производство идет, появляются новые товары, больше денег и так далее.</p>
<p> Да даже по описанию выше кажется, что <b> Paths to a Kingdom</b>  должна быть самой неспешностью. Пока все игроки наладят производство, потом начнут нанимать армию, а уж пока дойдет до финального сражен… Стоп. Нет тут никакого финального сражения. И одерживает верх тот, кто первым набрал определенное количество очков победы.</p>
<p> Дают их за простые достижения. Кто шустрее захватил пять локаций, тому очко. И игроки стараются быстро отправлять свои войска на соседние территории, солдаты только и успевают шляпу придерживать, бегая от одной крепости к другой, — стоять некогда, конкуренция большая. Другое задание: изучите первым семь технологий. И монахи штудируют книги, пьют пиво не в свободное время, а прямо во время чтения священного писания, откуда они спешно и достают знания о мире. Ну а пока ваши подчиненные заняты своими поручениями, вы судорожно строите новые и новые здания, дабы первым отправить на работу 25 крестьян и приблизиться к победе.</p>
<p> Наличие живого соперника всегда подначивает и заставляет думать продуктивнее. Ведь какой смысл ломать в кампании голову над тем, как из одной цепочки побыстрее перейти в другую? Все равно победите в конце концов. А здесь та самая «нормализация производства» очень важна. И кто лучше расходует ресурсы, за тем и партия.</p>
<p> Но, увы, болеет игра главными болезнями всех не «ртсных» стратегий. Бои хоть и не затянутые, но они все же долгие. От сорока минут до полутора часов. И потому пользователи порой просто покидают матчи. И вроде бы вы так весело вырываетесь вперед, а компьютер вам уже сообщает: «Соперник вышел». А это не StarCraft 2. Здесь не результат важен, а процесс.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-settlers-paths-to-a-kingdom-the-9.jpg" alt="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" title="Обзор игры Settlers 7: Paths to a Kingdom, The" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> За врагом можно наблюдать постоянно. Тумана войны нет. Да и не нужен он.</p>
<p> ***</p>
<p> <b> The Settlers 7</b>  — отличное продолжение серии, которое можно любить и как звено в цепочке игр, и как отдельную стратегию. Она не хардкорно-экономическая. Но и не казуальная. Она просто приятная, ее можно рекомендовать всем, кто хочет просто с удовольствием посидеть за чем-то интересным и нетребовательным к скорости кликанья мышкой. Особенно стоит обратить внимание на сетевой режим. Он чуть ли не лучший в жанре. Никакой скуки и медлительности. То, что и надо в наши дни.</p>
<p> <b> Плюсы:</b>  отличные стилистика и анимация каждого персонажа; интересное создание производства; прекрасный сетевой режим.<br /> <b> Минусы:</b>  слабый сюжет в кампании; жесткие наказания в миссиях; да и в целом кампания не ахти.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-settlers-7-paths-to-a-kingdom-the.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samye-ozhidaemye-relizy-maya-pc.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samye-ozhidaemye-relizy-maya-pc.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 06:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи_]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/articles/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samye-ozhidaemye-relizy-maya-pc.html</guid>
		<description><![CDATA[&#160; В прошлом месяце мы писали, что ПК ныне чувствуетсебя отлично: есть много эксклюзивов и качественная мультиплатформа. И многиенаверняка задумались, а не пришел ли тот долгожданный для персональщиковренессанс? Ведь половина свежих релизов &#8211; исконно «писишные» проекты, которыене тормозят, не вылетают и вообще, обладают каким-то завидным качеством. Какстало понятно за последние двенадцать месяцев &#8211; чудес не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-1.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
<p><p> В прошлом месяце мы писали, что ПК ныне чувствуетсебя отлично: есть много эксклюзивов и качественная мультиплатформа. И многиенаверняка задумались, а не пришел ли тот долгожданный для персональщиковренессанс? Ведь половина свежих релизов &#8211; исконно «писишные» проекты, которыене тормозят, не вылетают и вообще, обладают каким-то завидным качеством. Какстало понятно за последние двенадцать месяцев &#8211; чудес не произошло. Мало того, чтов плане игр засуха, так еще и <strong> Ubisoft</strong>  продолжают внедрять своюненаглядную DRM-защиту от пиратов в каждыйновый тайтл&#8230; Какой уж тут, в самом деле, ренессанс.</p>
<p> Splinter Cell: Conviction</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-2.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Первой игрой на повестке дня у нас, конечно, стоит Splinter Cell: Conviction. Во-первых, потому что это многострадальный, многопереносимыйи очень ожидаемый долгострой, о тернистой судьбе которого и говорить-тонеловко. Во-вторых, потому что здесь есть та самая DRM-защита, из-за чего многие PC-геймеры без подключения к интернету игру до сих порнаверняка и не видели. Одним словом, тем для суждений о детище <strong> Ubisoft Montreal</strong> &#8211; вагон. Но мы, все-таки, остановимся на главном.</p>
<p> Итак, СэмФишер постарел, отлучился от гаджетов, купил хороший шерстяной свитер и, каклегко предположить, начал пить алкоголь. Внезапно с ним связались люди, бросилипару предложений о судьбе его же пропавшей дочери и закрутилось-понеслось:скандалы, интриги, битье морд в подворотнях. Да-да, больше никакихрасследований; отныне пара жесточайших зуботычин негодникам стала эффективнеетайных вылазок за информацией. Вместе с тем, как и обещали разработчики,  простор для стелса остался довольно велик ипрятки в тени не ушли на второй план.</p>
<p>  Нельзя неотметить и общее удачное качество исполнения игры. Ситуации разнообразны, сюжет сносен (а местамии интересен), графика&#8230; наверное, лучше не стоит. Тем более что не за это у наслюбят Сэма.</p>
<p> Бесшумно проскользнуть к нашему <strong> видеообзору</strong>  можно вотпо этой ссылке.</p>
<p> Venetica</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-3.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Несмотря на то, что любителиклассических ролевых игр еще со времен Risen перебиваютсяс хлеба на воду, в беспечной Венеции проблемы совсем другие. Здесьдевица по имени Скарлетт шинкует супостатов, бродит по закоулкам и мститголоворезам. С дальних позиций игру действительно легко принять за слэшер &#8211; ужбольно боевка динамична, а ракурсы зрелищны. Однако Venetica,- это, конечно, почти классическая RPG, призванная скоротать время до той же новой Gothic, или хотя бы Fable 3. О последней припомнено тоже не зря: проектыобъединяет умилительный визуальный стиль, довольно простая механика и сказочныйзачин. </p>
<p> Впрочем, во всем, чтокасается сюжета, игра довольно беззуба и примитивна, нежели легка и интересна.Скучные и банальные персонажи, отсутствие интриги, откровенно слабая основнаялиния и вообще все, что после DragonAge и Mass Effect 2 заставляетвпасть в бешенство, здесь есть. Та же проблема и с ролевой составляющей:базовые принципы предполагают однообразие во всем и очень скоро Venetica сильнонадоедает. </p>
<p> Однако если хороший сеттинги спокойный лад в RPG для вас превыше всего, то милости просим &#8211; благодаряпаре приличных квестов и общему обаянию, от игры можно получить удовольствие.</p>
<p> За подробным разборомполетов Скарлетт &#8211; просим сюда.</p>
<p> Mount &#038; Blade: Warband</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-4.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Все те, для кого выражение«турецкая конная RPG» не стало поводом лишний разпосмеяться с друзьями, в этом месяце получили одну из лучших RPG из-запределов Европы. Формально, Warband это крупный аддон к оригинальнойMount &#038; Blade, нопри ближайшем рассмотрении он оказывает полномасштабным сиквелом. Здесьисправлено так много всего, что глазам не верится. Проработан сюжет, внесеныусовершенствования в политику, добавлен новый контент, обеспечено разнообразиемира, улучшен звук, пришит мультиплеер, в конце концов! О последнем хочетсясказать отдельно. Местные сетевые баталии интересны и увлекательны, поддерживаютдо 64 игроков, включают  несколькорежимов и, к сожалению, обладают худым балансом.  </p>
<p> Да, Mount &#038; Blade так и осталась не самойвысокобюджетной и вылизанной «РПГ» на свете, с массой собственных тараканов ипросчетов. Да, большинство наверняка пройдет мимо. Но то, с каким рвениемребята из <strong> Talewords</strong>  отлаживают главный проект всей своей жизни, выросшийиз сомнительной независимой разработки, достойно того, чтобы вы обратиливнимание на Warband. А там, между прочим, васожидают очень приятные сюрпиризы.</p>
<p> Какие именно? Можно узнатьздесь.</p>
<p> Lead and Gold: Быстрые и Мертвые</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-5.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Все те, кто с релизомвеликолепной Call of Juarez: Bound &#038; Blood и анонсом впечатляющей Red Dead: Redemption протрубилио скором медийном возрождении вестерна как жанра, на удивлении оказались правы.Дошло до того, что шляпы, салуны и грудастые девицы в оборчатых платьяхоказались центральной темой лихого мультиплеерного шутера, на манер Team Fortress2. Узнай об этом Клинт Иствуд и Серджио Леоне, наверняка бы порадовались. Ксожалениюпростым игрокам, для которых Дикий Запад не больше чем яркий, пикантныйантураж, причин для счастья почти нет. Во-первых, потому что стилистически, графическии идейно мы имеем дело с вылитым клоном известного командного снаряда от <strong> Valve</strong> . То есть все, кто ищет оригинальности, могут ужеосвобождать помещение. Во-вторых, потому что перед нами банальный и моральноустаревший шутер, в котором задорное «пиф-паф!» выглядит и звучит как очередьиз водяного пистолета &#8211; скучно и совсем не страшно.  Ну и, в-третьих, здесь совсем не хочется, даи не нужно работать в команде &#8211; то есть главное назначение проект не выполняет.</p>
<p> К вящему счастью авторов, естьв Lead and Gold что-то эдакое, что привлекает внимание. Может дело в драйве, можетв интересных режимах, может в атмосфере благого идиотизма. Так или иначе,  провести за игрой пару вечеров можно. </p>
<p> Впрочем, если списокдостоинств не убедил вас это сделать, может, убедит более подробный обзор.</p>
<p> Operation 7</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-6.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Когда-то относительнонедавно, корейские разработчики перевернули представление масс о MMORPG.Избалованные WoW люди воспринимали онлайн-забавы как своеобразную экзотику,находящуюся в производстве по пять лет, пока азиаты не стали штурмовать рынокдесятками, сотнями подобных проектов, похожих на настоящую, рутинную работу:прокачка, дурацкая вещица из монстра, прокачка&#8230;</p>
<p> Есть подозрение, чтоесли  те же люди, провернут похожий финтс клонами Counter Strike, многие (автор этого текста в первую очередь) такойповорот событий не выдержат. А предпосылки ведь есть: Operation 7 это почтиидеальная калька с «Контры» двухлетней давности, ныне покоряющая наш рынок. Наудивление, довольно качественная игра. Здесь есть спецназ, бандиты, мореоружия, хороший баланс, обилие карт и затягивающий драйв. Добавляетпривлекательности и система апгрейдов оружия, словно перекочевавшая из Army of Two.</p>
<p> Вобщем, шансы занять свою нишу имеются довольно хорошие. Если вы уже вдовольнаигрались в лишающий сна мультиплеер Modern Warfare 2, а Bad Company 2 для вас изучен вдоль и поперек- попробовать можно.</p>
<p> Аздесь вы можете прочитать обо всех ключевых моментах, подготовленныхзаботливыми азиатами.</p>
<p> 2025: Битва за родину</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-7.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Прибольшом желании новую игру <strong> PrimalSowtware</strong>  можноназвать «взрывным top-down-шутером», или «извращенным клоном Front Mission»,но и в том и в другом случае &#8211; много чести. Впрочем, чего уж там придираться, вигре есть «гениальный» сюжетный зачин, приправленный кривыми политическимиссылками, набор увлекательных миссий, по страшной случайности показавшийсямногим набором штампованных положений и потрясающая графика, не раскрывающаяпотенциала лишь потому,  что нужногопроекту железа пока нет в природе.</p>
<p> Аесли серьезно, то по уровню развития «2025» осталась на уровне своихмногочисленных русских коллег, для описания которых существуют лишь бранныеслова. Поэтому если по какой-то страшной случайности, в скором времени васзапрут в одной комнате с компьютером и только лишь этой игрой, знайте, что этововсе не предоставленное развлечение, а довольно изобретательная пытка. </p>
<p> Даи вообще, за действительно интересными играми про прямоходящих роботов лучшеобращаться к совсем другим разработчикам. </p>
<p> Почитатьразгром сего творения отечественного игропрома можно прямо вот тут.</p>
<p> Settlers 7: Patch to a Kingdom</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-8.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Нуи, наконец, самым интересным и качественным релизом ушедшего месяца на ПКпредлагаем считать седьмую часть Settlers- немецкой экономической стратегии с огромной историей. С одной стороны, <strong> Blue Bite Software</strong> , кажется, и не думаютсворачивать с тропы закоренелого консерватизма: на дворе 2010 год, а цель ихигры все та же, что и шестнадцать лет назад &#8211; привести к состоянию общего благапоселенцев собственных земель. С другой &#8211; здесь есть все, о чем мы все давнохотели, но стеснялись спросить у разработчиков. А именно: идеально отлаженнаяэкономическая  система, еще болееизобретательные производственные цепочки, эпоха Ренессанса в качестве сеттинга,наконец-таки интересные битвы и обновленная, великолепная графика. Это все ещеумная, безумно красивая и неторопливая игра, от которой совершенно невозможнооторваться. Даже если вы никогда не интересовались подобными стратегиями снепрямым контролем, может статься, что в этот раз вы станете их фанатом.         </p>
<p align="center"> <strong> В следующем месяце</strong> </p>
<p> Месяцмай по обыкновению становится ключевым месяцем в игровой индустрии, для всегопоследующего сезона. Летом, как известно &#8211; спячка, поэтому от количества и качестваигр, вышедших в пятом месяце года и будет зависеть душевное спокойствие игрокана ближайшие девяносто дней. Что же будем делать мы, зевать или играть? Решайтесами. Пища для размышлений ниже.</p>
<p> Lego Harry Potter Years 1-4</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-9.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Также,совсем скоро должна увидеть свет новая игра из знаменитой серии «LEGO» (ранее под эгидой конструктора выходили не много нимало Star Wars), основаннаясразу на четырех частях «Гарри Поттера». Отличительные признаки те же, что ипрошлых проектах <strong> Traveller&#8217;s Tales</strong> :мультяшная графика, словно собранная из кубиков, аркадный игровой процесс, несложныезадачки. Учитывая очень качественные «Lego Star Wars», в этот раз все может обернуться очень приятнымобразом. </p>
<p> Collapse: Ярость</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-10.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Аеще, на май этого года был намечен релиз продолжения весьма неплохогоукраинского экшена Collapse. Оригинал, если помните,удачным образом совмещал качественную стрельбу с задорным рубиловом и, вомногом благодаря этому, получил в прессе хорошие оценки. С сюжетом незаладилось с самого начала: история загадочного Родана, приправленнаяаномалиями и апокалипсисом была обрывочна и довольно скучна. Теперь же намобещают более качественную историю, глубокую прокачку, новые режимы прохожденияигры и вообще, целый ряд качественных нововведений.</p>
<p> Split Second: Velocity</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-11.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Немалоудивила своими планами ПК-игроков исконно-консольная гонка Split Second, котораяуже совсем скоро появится на всех основных платформах. По ранним ощущенияпроект представляет собой прямого конкурента безбашенной серии Burnout, c очень интересной фишкой: взрывом подготовленных дляэтого декораций. Кроме того, Split Second: Velocity &#8211; это миллион фейерверков, скорость, адреналин, ревмотора, возможность обвалить на конкурента водонапорную башню и скрыться заповоротом. Пропускать проекты таких амбиций и масштабов &#8211; наглое и циничноепреступление.</p>
<p> Узнатьмнение редакции о предрелизном билде нашумевшей гонки можно уже сейчас.</p>
<p> Age of Conan: Rise of the Godslayer</p>
<p> &nbsp;
<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samie-ozhidaemie-relizi-maya-pc-12.jpg" alt="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" title="Обзор игрового мира за Апрель и самые ожидаемые релизы Мая (PC)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
</p>
<p> Первоедополнение к лучшей MMORPG 2008 года,также должно увидеть свет в мае. Напомним, что оригинальный Age of Conan прославился прежде всего очень хорошей сюжетнойкампанией, которая удачно сочеталась с традиционной MMO-механикой. Была и отличная боевая система, выдававшаяв игре задатки слэшера. Ну и, наконец, Age of Conan &#8211; это еще и достойная замена непотопляемой World of Warcraft, которая вот уже годачетыре как сильно устарела. (Точный адрес нашего рецензента все фанатичныепоклонники WoW могут получить в редакции &#8211; прим. редактора)</p>
<p> Помимоновых наборов экипировки, оружия и заклинаний, в дополнении нам предложат новый,очень необычный и мощный по словам авторов сюжет, а также несколькоинновационную систему фракций.</p>
<p> На этом все, удачного вам месяца!</p>
</p>
<p> &nbsp;</p>
<p> &nbsp;</p>
<p> Комментарии:
<p> Ваш комментарий&nbsp;</p>
<p> &nbsp;</p>
<p> <b> Подсказка:</b>  HTML-тэги не допускаются (вырезаются из сообщений). Если Вы хотите вставитьв свое сообщение ссылку &#8211; просто введите или скопируйте адрес нужной ссылки.<br /> <b> Пользователи, не активировавшие свой аккаунт, не могут добавлять комментарии.</b> </p>
<p> &nbsp;</p>
<p> &nbsp;</p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/obzor-igrovogo-mira-za-aprel-i-samye-ozhidaemye-relizy-maya-pc.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры 2025: Битва за Родину</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-2025-bitva-za-rodinu.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-2025-bitva-za-rodinu.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 01:50:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры Игр_]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[Битва за Родину]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-2025-bitva-za-rodinu.html</guid>
		<description><![CDATA[Возрадуйтесь, други, мировые правительства вместе с боевыми действиями, дезинформацией и провокациями придумали мимоходом детектор получше лакмусовой бумажки. Если вы видите в аннотации на упаковке с диском слова «Кавказ» или «Осетия», то можете плюнуть в лицо продавцу, который говорит, что игра хорошая. В случае «2025: Битва за Родину» хочется чего-то еще — раскаленную кочергу вспомнить, к [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Возрадуйтесь, други, мировые правительства вместе с боевыми действиями, дезинформацией и провокациями придумали мимоходом детектор получше лакмусовой бумажки. Если вы видите в аннотации на упаковке с диском слова «Кавказ» или «Осетия», то можете плюнуть в лицо продавцу, который говорит, что игра хорошая. В случае <b> «2025: Битва за Родину»</b>  хочется чего-то еще — раскаленную кочергу вспомнить, к примеру, но как-то не получается. Родина-то, понимаете ли, не наша вовсе. Не обращайте внимания, что на обложке, привалившись к ноге русского шагающего танка, стоит грудастая белокурая девица. Воевать мы будем в горах дружественных республик. Причем главного героя звать — Игорь Саутин, и приезжает он помогать местным обороняться.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-bitva-za-rodinu-1.jpg" alt="Обзор игры 2025: Битва за Родину" title="Обзор игры 2025: Битва за Родину" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Тут командир спрашивает, почему у Игоря Саутина позывной будет «Саутин». Лопата.</p>
<p> Стоит только вдуматься хоть на секунду, театр маразма вовсю играет представление, даже пока диск еще стоит на прилавке. В <b> «Битве за Родину»</b>  же разворачивается целая феерия. Игорек лихо выщелкивает вражеские танки (хотя почему-то изначально появляется за рулем американского же «Хаммера»), размягчает пехоту, превращает в пыль джипы и другие легкие машины. Его напарник Хасан и некий командир Сослан (тут я запутался в ударении, похоже на глагол и совпадает с местом действия) регулярно подхваливают и целуют полковника ГРУ не только в зад, но и в прочие места. Расово и политически верный ход со стороны разработчиков — пускай выдуманные «братья» в далеком фантастическом будущем раскланиваются перед русским господином…</p>
<p> От бездарного идиотизма, смешанного с орфографическими ошибками в диалогах, радуешься очень — читать эту муть невозможно, мозги спасены. Пускай себе буковки появляются — мы будем врагов крошить до состояния мелкой взвеси. Собственно процесс происходит так. У нас есть машина с пушкой и бесконечными патронами. На карте — вражеские войска. Обычно нас — мало, их — много. Задания стараются не походить друг на друга. К примеру, в течение миссии нас с джипа пересаживают на танк. На другом уровне нужно сначала уничтожить вражеский форпост, а потом перехватить идущие к нему подкрепления. И думаешь: «Ух ты, неожиданны для не очень уж фирулевой игры такие изыски», — через секунду раскатываешь по асфальту сотого пехотинца, местные уже вовсю жарят шашлыки на пылающем остове подбитого ходячего танка, а доблестный Саутин с тревогой понимает — хоть он и <i> «рюски господин»</i> , но всю грязную работу делают его руками. На месте ГРУ я бы обиделся и обмазал разработчикам этого опуса входную дверь повидлом — неужто они думают, что полковники в этом ведомстве, пусть даже в 2025 году, от тупости заливают слюнями внутренности бронемашин? Вот если бы капитан Пронин и побольше клинического пафоса…
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-bitva-za-rodinu-2.jpg" alt="Обзор игры 2025: Битва за Родину" title="Обзор игры 2025: Битва за Родину" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Все горит, а за домиком намертво застрял вражеский танк. Багопользование — ключ к жизни.</p>
<p> Завершающий штришок — удивительной синевы непрозрачные стекла в авто, завораживающие тормоза в крупных битвах вне зависимости от мощностей компьютера, брошенный ВАЗ-2110 на американской базе и ритуальное уничтожение звезднополосатого флага с праздничным вылетом на рабочий стол. Вечно серое небо горных республик убивает радость с каждой минутой, безликие домишки и бесполезные дороги сливают окружение в одно большое зелено-коричневое пятно, потому что в небеса смотреть не хочется — можно от тоски умереть. Специально переписанный движок от Heavy Duty пыжится, тужится, напрягается, но так или иначе надрывает спину, попу и пупок.
<p><img align="left" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/obzor-igri-bitva-za-rodinu-3.jpg" alt="Обзор игры 2025: Битва за Родину" title="Обзор игры 2025: Битва за Родину" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> Безлюдная американская база. Весь состав укатил в деревню за ганжубасом, иначе как бы оказался военный объект вообще без охраны?</p>
<p> ***</p>
<p> В общем-то, никто с самого начала не сомневался, что псевдопатриотический взгляд в будущее окажется сочнейшим повидлом. Автор весь обмазался им и немножко надеется, что обзор этой сладкой сладости вызывал хотя бы улыбку. Это хоть как-то компенсирует пришедшие вместе с <b> «2025: Битва за Родину»</b>  скорбь и печаль.</p>
<p> <b> Плюсы:</b>  патриотическая тема про русских суперчеловеков, дружбу народов и изменение мира к лучшему. Это все.<br /> <b> Минусы:</b>  слабая техническая составляющая; вылеты; тормоза; невозможность запустить игру в режиме 16:9; завышенные системные требования; уродливость всего, чего только можно; однообразный игровой процесс; идиотизм сюжета; фальшивые диалоги; в общем, полный набор.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/review/obzor-igry-2025-bitva-za-rodinu.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell: Conviction: Видеообзор (РС)</title>
		<link>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/splinter-cell-conviction-videoobzor-rs.html</link>
		<comments>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/splinter-cell-conviction-videoobzor-rs.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 17:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи_]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alexhouse.ru/2010/articles/splinter-cell-conviction-videoobzor-rs.html</guid>
		<description><![CDATA[&#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="center" src="http://www.alexhouse.ru/wp-content/uploads/2010/05/splinter-cell-conviction-videoobzor-rs-1.jpg" alt="Splinter Cell: Conviction: Видеообзор (РС)" title="Splinter Cell: Conviction: Видеообзор (РС)" hspace="4" vspace="4"/></p>
<p> &nbsp;</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="500" height="350"> <embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="350" wmode="opaque" flashvars="st=http://video.uguru.ru/styles.txt&#038;file=http://video.uguru.ru/2010-05-07_13-58_splinter_cell_video.avi/video.hq.flv&#038;m=video" src="http://video.uguru.ru/uppod.swf" hspace="220"></embed></object> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alexhouse.ru/2010/articles/splinter-cell-conviction-videoobzor-rs.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
