Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)

Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)

Жанр японских ролевых игр, или jRPG, по природе своей консервативен: несклонен к новациям, не любит серьёзных изменений, живёт по правилам многолетнейдавности. Его расцвет пришёлся на эпоху шестнадцатибиток и первой PlayStation , после чего онначал медленно затухать. Но если во времена PlayStation 2 недостатка в jRPG как такового не было, они выходили ещё довольно часто, то сприходом PS3 и Xbox 360 их дефицит сталсуровой правдой жизни. Сонное болото всколыхнула фееричная Final Fantasy XIII: прогромыхаласпецэффектами, в клочья порвала несколько жанровых шаблонов и ухнула в водыВидеоигровой Истории, подняв фонтан брызг и пригрозив вернуться. Компания SEGA , взявшая под крылостудию tri-Ace , рискнула сыграть на том же поле – выпустила ролевой боевикResonance of Fate спустя всего несколько недель после триумфального шествия ЕёВеличества Последней Фантазии.

Перемещение по карте мира что-то – вроде паззла: прокладывать дорогу вперёд необходимо с помощью специальных гексагональных энергоблоков, которые выпадают из поверженных чудищ. «Гексы» попадаются разных форм и размеров, а некоторые – с дополнительными функциями, например, сохранением.

Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)

Сравнений с Final Fantasy XIIIне избежать, хотя, общего у них с Resonance of Fate, на самом деле, меньше чемкажется. Начать с сеттинга: мир Resonance of Fate совсем не похож на типичныефутуристические или фентезийные вселенные других RPG: вечно пребывающие в движениимеханизмы, повсюду крутящиеся шестерёнки, газовые фонари и особнячки ввикторианском стиле – перед нами представитель направления стимпанк. Точнее,постапокалиптического стимпанка: мир, в котором разворачивается действиеResonance of Fate, умирает. Что послужило тому причиной – экологическаякатастрофа, ядерная война или что-то иное – неизвестно, но воздух на Земле сталядовитым, и планета сделалась непригодной для проживания людей. Остаткичеловечества поселились в Базеле – громадной, уходящей далеко за облака, башнес воздухоочистительной системой. Спустя столетия безукоризненной работы системаначала сбоить, а нижние уровни башни заполонили монстры: у населенияприбавилось проблем. Трио главных героев – суровый военный Ваширон, юноша поимени Зефир и ангелоподобная красавица Лиан – зарабатывают на жизньнаёмничеством: выполняют задания власть имущих и мелкие поручения простого люда . Они не закованы в броню, не верят в магию, а предложение сразиться на мечахскорее всего вызвало бы у них смех. Они увешаны пистолетами, автоматами игранатами, без труда подпрыгивают на высоту десяти метров, выделывают в воздухеумопомрачительные кульбиты и умеют стрелять с любого угла и из любой позы.

Влюбиться в луноликую Лиан – проще простого. Заводите себе девушек в реальном мире, не губите себя в бесплодных грезах о виртуальных!

Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)

Мир с уклоном в научную фантастику в ролевых играх уже давнони у кого не вызывает удивления, но полный отказ от магии и холодного оружия -это что-то новенькое. Но самое главное, что отличает Resonance of Fate от Final Fantasy и всех остальных RPG – это боевая система. Онауникальна. Смесь пошаговых боёв с боями в реальном времени: пока мы размышляемнад тем, что делать дальше, противник не смеет нас тронуть, но стоит толькоперсонажу начать бежать или изготовиться к стрельбе, как враги тут же приходятв движение. Герои наносят им два вида повреждений: прямые и косвенные. Урон отпоследних со временем исчезает, раны затягиваются: если после косвенныхповреждений не успеть сразу нанести прямые, здоровье неприятеля восстановится;зато если успеть – эффект от атаки значительно возрастёт.

Визуальная сторона перестрелок кажется цитированием творчества легендарного гонконгского режиссёра Джона Ву – сравнение для ролевой игры, согласитесь, неожиданное, но скорее лестное, чем уничижительное.

Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)

У команды наших бойцов есть «шкала героизма» (одна на всех),которая необходима для специальных атак: так, активировав геройский режим, мызаставляем персонажа сломя голову бежать прямо на врагов, прыгать, кувыркатьсяи наносить не пару слабеньких выстрелов (как при обычной атаке), а буквальнотопить оппонентов в автоматно-пистолетном огне или по уши забрасыватьгранатами. Выглядит это невероятно эффектно: красочные взрывы, элегантныеперевороты в воздухе, умеренное и умелое применение slo-mo. Энергия «шкалы героизма» восстанавливается, когда удаётсяуничтожить одного из противников или отстрелить ему какую-нибудь часть тела(только звучит жестоко, на деле же ничего страшного – ведь большинствопротивников механизированные чудища). А расходуется энергия не только наактивацию геройской атаки, но и в результате некоторых особенно успешныхвражеских атак. Таким образом, если запас энергии вовремя не пополнить, онопустится до нуля и отряд впадёт в трагикомичное состояние Critical Condition: герои беспомощнозабегают по арене, трусливо поджав руки и ноги, будут подолгу целиться истрелять вкривь и вкось. Врагу не составит никакого труда одолеть паникёров,так что очень важно следить за состоянием «шкалы героизма» и не допускать еёобнуления.

Персонажей можно приодеть в новую одёжку в местном бутике.

Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)

Вообще, в боевой системе игры важно многое: важно научитьсяиспользовать разбросанные по полю боя укрытия в виде ящиков и перегородок – заними удобно отсиживаться в обороне. Важно разбираться в различных видахпатронов, у каждого из которых есть своё применение; важно уметь определятьслабые стороны врагов и находить к ним индивидуальный подход; важно подвергатьоружие улучшениям, навешивая на него дополнительные магазины, усилителиточности и так далее. Благодаря всему этому сражения в игре интересны с самогоеё начала: сравните с FF XIII,где первые часов десять игрового процесса никто не мог составить конкуренцииотряду героев и все бои выигрывались нажатием одной кнопкой. В Resonance of Fate иначе: на первых порахпроигрываешь даже рядовым врагам. Потом, когда схватишь основы боевой системы,громить их будет проще, но скучно всё равно не станет, хотя противники иногдаутомляют своим однообразием (в каждой области водятся строго определённыеразновидности супостатов). И уж кто точно никогда не сдастся без жаркого боя,так это боссы – они в Resonance of Fateбольшие, мощные, устрашающие; битва с ними может иной раз может затянуться дополучаса и больше, и нащупать их слабину бывает не так-то просто. Сложностьбоёв RoF- одновременно её достоинство и недостаток: кого-то от игры отпугнёт, акого-то, наоборот, приведёт в восторг.

Подбросить врага в воздух и смачно шмякнуть об землю – большое удовольствие. Ещё и урон увеличивается.

Resonance of Fate: Обзор (XBox 360)

В том, что касается всего остального – графики, сценария,звука, проработанности характеров персонажей – игра тринадцатому выпуску«Последней Фантазии» проигрывает. Но сам по себе уровень исполнения этихигровых компонентов в Resonance of Fateвыше среднего: пусть графика звёзд с неба и не хватает, но всё-таки она совсемне плоха; сюжет, несмотря на свою обрывочность и некоторую сумятицу, вполнеспособен удержать у экрана телевизора (хотя главным стимулом к прохождениюигры, конечно, остаются битвы); главные герои, хотя и кажутся несколькошаблонными, довольно милы и следить за развитием их отношений может бытьинтересно (если вы, например, поклонник аниме). Резюмируя: Resonance of Fate – не суперхит, не шедеврна все времена, способный потеснить Final Fantasy с jRPG-трона,но достойная альтернатива для тех, кто считает «Последнюю Фантазию» слишкомпростой, линейной, «казуальной». Именно благодаря таким играм и не теряешьинтерес к жанру и с нетерпением ждёшь, что он преподнесёт тебе завтра.

Оценки игры:

Графика

Комментирование закрыто

Игровые новости

Полный список

Игровые новости

Полный список

Игровые новости

Полный список

Игровые новости

Полный список

Игровые новости

Полный список

Игровые новости

Полный список

Игровые новости

Полный список

Игровые новости

Полный список


sds